timeToLive = particleSystem-> getEmitter(0) -> getDuration () + particleSystem-> getEmitter
(0) -> getTimeToLive ();} void ParticleSystemEffect :: sammutus ( ) {sceneNode-> detachObject (particleSystem); GAMELEVEL.GetSceneManager () -> destroyParticleSystem (particleSystem); GAMELEVEL.
GetPlayerSceneNode () -> removeAndDestroyChild (sceneNode-> getName ()); InitialiseVariables (); PersistentFrameListener :: sammutus ();} void ParticleSystemEffect :: InitialiseVariables () {timeToLive = 0; sceneNode = NULL; particleSystem = null;}
FrameStarted toiminto laskee alas timeToLive muuttuja, ja kun se saavuttaa nollan sammutus toiminto on nimeltään, poistamalla hiukkasen järjestelmän tasolla.
bool ParticleSystemEffect :: FrameStarted (vakio FrameEvent ja EVT) {timeToLive - = evt.timeSinceLastFrame; jos (timeToLive
Aivan kuten vihollisia, aseita ja muita esineitä, jotka vastaavat Ogre runko tapahtumia, ParticleSystemEffect esineitä olemassa allas, jossa ne, jotka ovat valmiiksi ollessa pysäytetty, kunnes ne käytetään uudelleen. ParticleSystemEffectManager luokan ylläpitää tätä allas on ParticleSystemEffect esineitä. koodia luoda ParticleSystemEffect esineitä, tallentaa ne allas ja palauttaa käyttämättömät esineet on sama kuin vastaava koodi WeaponDatabase ja EnemyDatabase luokkiin.
Itse ParticleSystemEffectManager luokan ei mitään mutta säilyttää pooliin ParticleSystemEffect esineitä.
ParticleSystemEffectManager.h
/* * ParticleSystemEffectManager.h * * Tekijä: Matthew Casperson * Sähköposti: [email protected] * Verkkosivusto: https://www.brighthub.com/hubfolio/matthew -casperson.aspx * /# ifndef PARTICLESYSTEMEFFECTMANAGER_H_ # määritellä PARTICLESYSTEMEFFECTMANAGER_H_ # include "ParticleSystemEffect.h" #include "lista" typedef std :: lista ParticleSystemEffectList; #define PARTICLESYSTEMEFFECTMANAGER ParticleSystemEffectManager :: oikeusasteen () luokka ParticleSystemEffectManager {julkinen: ~ ParticleSystemEffectManager (); staattinen ParticleSystemEffectManager & oikeusasteen () {staattinen ParticleSystemEffectManager esimerkiksi; palata esimerkiksi; } Void Startup (); void sammutus (); ParticleSystemEffect * GetParticleSystemEffect (), suojattu: ParticleSystemEffectManager (); ParticleSystemEffect * CreateParticleSystemEffect (); ParticleSystemEffectList particleSystemEffectList,}, # endif
ParticleSystemEffectMan
iPhone soittaminen Puhelinnumero Osa 1
- Apua, My Script Eikö & amp; # 039; t Working!
- PushButton opetusohjelma sarja - seuranta & amp; amp; Jumping
- Ohjelman useat sovellukset kanssa Titanium
- Lisää Streaming Audio To Your Website
- Thinking Cookies
- Whay on Landscape SAP Sd?
- HTML5 voi tehdä kuten flash Ja Silverlight
- Perusteet Php Variables
- , Miksi on järkevää ulkoistaa web-kehitys ja Vuokraaminen Php Developers
- Php Hakemisto Toiminto Basics