"Ajaa pelinomaisia pelaaja käyttäytymistä" kuten sitoutuminen, vuorovaikutus, riippuvuus, kilpailu, yhteistyö, tietoisuus, oppiminen, ja /tai havaittujen muiden pelaaja käyttäytyminen pelin aikana pelata flash-
"Ei-peli yhteydessä," tämä voi olla mitään muuta kuin peli (kuten koulutus, työ, terveys ja kunto, yhteisön osallistumista, kansalaistoiminnan, vapaaehtoistyötä, jne)
Joten periaatteessa pelillistäminen on noin vaikuttaa käyttäytymiseen.
Sen juuret ovat yksinkertaisia psykologisia rakenteita kyky, motivaatio ja liipaisu.
"Kyky" heijastaa yksilön taitoa, aikaa, huomiota ja henkisen kapasiteetin tehtävän suorittamiseen.
"Motivaatio" kuvaa halua käydä - henkilökohtaisia etuja, koettu arvo mahdollisten tulosten ja halukkuutensa osallistua.
"laukaista" on jotain kysymään kohdennettuja käyttäytyminen
Siksi järjestöt tekevät isoja panostuksia voi hyödyntää Tämän muutoksen, joka on luomat pelillistäminen.