haasteet videopeli käännös- ja lokalisointi prosessi:
Eri kielet käyttävät eri merkkejä, siellä ovat oikeassa vasemmalle ja vertikaalinen käsittelyn kielellä. Toinen kysymys on pituus sanoja. näytön tekstin videopeleissä on yleensä tiukat merkki rajoituksia (usein kohdekieli ei saa ylittää pituus lähde kieli) , koska tila on rajallinen ruudulla.
Nykyään videopelit ovat erittäin vuorovaikutteinen ja sisältää monia yksityiskohtaisia valikoita ja vaihtoehtoja valvoa pelin ominaisuuksia, nämä ominaisuudet aiheuttavat edelleen haasteita.
Dialog varten jälkiäänitys koostuu käsikirjoittanut ja äänitiedostoja.
Dialog tekstityksen koostuu suullisen tekstejä, jotka on esitettävä kirjallisesti.
yleensä videopeli vuoropuhelut ovat hyvin monimutkaisia ja kääntäjiä on huolellisesti tutkia peliä koko ja tunnettava kaikki pelihahmot, jotta pystyä määrittämään jos osallistujat tietyllä vuoropuhelu ovat miehiä tai naisia tai merkkiryhmä ja vastaavasti käyttää maskuliininen, naisellinen tai monikossa vastineet kohdekielen .
Kääntäjät kohdata muita kysymyksiä, kuten toistetaan alkuperäinen vuoropuhelun kirjallisesti, huuli-synkronointi, merkkimäärä kohti tekstitys jne
vuoropuhelut ja musiikkia, joita käytetään videopelien, on lokalisoitu heijastaa kohdemarkkinoiden kulttuuri siten, että lopullinen pelaaja voi tunnistaa pelin ja nauttia pelikokemuksen.
Videopelit sisältää monikerroksisen grafiikka.
Cultural sopeutuminen videopeleissä on ainutlaatuinen, koska se menee pidemmälle sanoja ja vaatii muuttamista grafiikkaa ja DTP samoin.
Videopeli lähdekoodi sisältää monia muuttujia, jotka mahdollistavat pelaajien rakentaa merkkiä ja strategioita valitsemalla välillä useita käytettävissä olevista vaihtoehdoista.
Useimmiten jouset, jotka on käännettävä ovat vain yksi tai kaksi sanaa täysin asiayhteydestään. Kääntäjät on oltava hyvin varovainen, jotka jouset kuuluvat lähdekoodin ja pysyy koskemattomana ja joka on käännettävä, koska jopa muuttaa yhden kirjaimen lähdekoodin voi johtaa videopeli ei toimi kunnolla, tai jopa kaatuu.
Paras käytäntö on, että videopeli