*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Athena (Nes)

Kaiken Arvostelu: 0,5 /5 Tähteä Vuonna 1987 kehittäjä SNK tuotettu videopeli Athena Nintendo Entertainment System. Tämä oli yksi-pelaaja kaksiulotteinen tasohyppely, joka edustaa tyylilaji, joka aiheutti houkutteleva PROBLEEMA Probleema tarkoittaa vaikeaa mille tahansa yritykselle, koska se oli yleisin pelattavuus tyyppi vielä jolloin edellytetään myös eniten innovaatioita pitää pelaaja kiinnostusta ja erottua laumoista kilpailevien otsikot.

Oliko Athena onnistua?

Pelattavuus pelaaja ohjaa päähenkilö merkki Athena, kreikkalaisen jumalattaren, joka on ilmeisesti lähetystyöhön teurastaa kaikkien elävien olentojen hän kokee. Tämä itsessään ei ole epätavallista tasohyppely genre, mutta ei tunnu oudolta, kun Athena on kuvata otsikkoa ruudulla kaunis nuori tyttö yllään vaaleanpunainen spagetti-hihna Tanktop, jossa joitakin pilkkominen.

Tämä tyylikäs visuaalinen on ensimmäinen merkki siitä, että pelaaja on ainutlaatuinen kokemus; toisen signaalin, ehkä, on se, että esittelyvideo (pelattavuus näyte, joka soittaa jos odotat Otsikko ruutu) on kauheaa, ei näy mitään elinkelpoinen taktiikkaa tahansa, ja jopa tietokone kuolee ensimmäisen vihollinen.

Tämä videopeli ainakin saa peruspainikkeita korjata: painike hyppää, B -painiketta hyökkäyksiä. Athenen hyppyjä voi olla yksi kahdelle eri korkeudelle, yksi paljon suurempi kuin muut, ja ei ole havaittavissa tapa hallita kumpi tapahtuu, kun painiketta painetaan.

Athena hyökkäys koostuu joko potkiminen hänen jalka tai keinuvat ase hän poimii.

avolava-näyttävät olevan avain tähän peliin. Koko seikkailu, kun Athena voittaa vihollisia, ne voivat pudota aseita tai panssari. Athena voi sitten poimia kohde ja käyttää sitä, mukaan lukien aseita, jotka voi lyödä seinät Lisäksi lisäämään hänen hyökkäys alue ja valtaa. On yksi melko kriittinen virhe tällä set-up, mutta: Ilman valittavissa inventaariojärjestelmää mitään, soitin jätetään mielijohteesta käyttäen mitä kohde on viimeksi kyytiin.

Ehkä peli on paras kokenut kuin varkain-taktiikkaa simulaattori kun ihanteellinen kokoonpano saadaan, koska siitä lähtien, kaikki kukisti vihollisen edustaa mahdollisuutta saada huonompi kohteen sijaan. Tiettyinä osia peli, se on todella mahdollista saada pysyvästi jumissa Smashing palikat alueelle ainoastaan ​​myöhemmin menettää lohko-breaking valmiudet.


Athena taistelee tiensä läpi tavallista joukko stereotyyppisten tasojen (ensimmäinen vaihe, kuten niin monet muut tasohyppely patruunat, on metsä taso) ja

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.