Kaiken Arvostelu: 4/5 tähteä 8-bittinen Nintendo Entertainment System kotivideo pelikonsoli, oli monia luokat, joihin voit jakaa patruunat. Voisit laittaa ne luokkiin julkaisupäivää, suhteessa elinkaaren NES; voit erottaa ne tyylilajin; voit sijoittaa ne tasot suosio ja /tai harvinaisuus; tai, voit nähdä alan nimikkeitä joko alkuperäinen käsitteitä laittaa päälle pelaamista yksikkö tai koodattu yritys on hyödyntää suosittu media lisenssin, kuten elokuva, sarjakuva televisio-ohjelma tai muu populaarikulttuurin ilmiö.
< p> Molemmat osastojen olivat suosittuja, koska ei ainoastaan Nintendon aikaisin ponnisteluja tuottaa monia merkittäviä alkuperäisen pelin kokemuksia, mutta myös joitakin ikimuistoisia lisensoitu kärryt samoin. Nämä siis voisi edelleen jaotella huono, halvalla tehty, kehittyi nopeasti ne, jotka olivat vain nopeasti-as-you-voi yrittää huijata helposti houkutellaan kuluttajia; ja vuorotellen, seikkailuja, jotka olivat todella laadukkaita omissa nimissään, huippuluokkaa kehitystyötä menee tunnistettava nimi-tekijä tuotteen.
Varjoankka, 1992 versio luoma Capcom, kuului tämä jälkimmäinen eron.
pelattavuus
Varjoankka on peli usein verrattuna Mega Man-sarjan, ja hyvästä syystä: Ei vain olivat molemmat otsikot tekemät Capcom, mutta perus pelattavuus on lähes identtinen, jossa run-and-gun haaste tarkasti-hyppy elementit, kuvio-pohjainen vihollisia, kolme-laukausta-näytön Blaster ase, allekirjoitus Capcom piirre tasolla -valitse alusta alkaen, ja jopa samanlaisia pelata nopeus, hyppääminen ulottuvilla, merkki koko ja yleinen tuotannon laatua.
Vaikka niitä ei myönnetty pelaajan pomoja, Duck merkittävä emuloi valittavissa erilaisia aseita hänen arsenaali myös, vaikka vain voi vaihtaa ensisijaisen ja toissijaisen valintoja milloin tahansa; kuitenkin olemassa muutamia mahdollisia toissijainen aseet hän voi törmätä.
Lisätietoja näytelmä ei paljastavat joitakin eroja, niin hyvässä kuin pahassakin.
Vaikka esimerkiksi Batman-karrikoimalla päähenkilö ei ole terveydentilaa muodossa sydämen pikemminkin kuin pelkkä yhden hitin-tappaa yhtälö, se edustaa vain neljä-osuma kapasiteetti, pikemminkin kuin paljon dynaamisempi terveysbaari käytetään Mega Man pelejä. Varjoankka myös niemi hän voi nostaa, kun pelaaja painaa ylös-painiketta, joka taivuttaa tietyt (mutta ei kaikki) ammuksia, kuten veitset ja koripallojen; vaikka Mega Man ei ole samanlainen liikkua, hän ei ole dia, joka Duck ei.
Lisää tiukka tarkastelu paljas