*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Varjoankka (Nes)

taa miksi, vaikka varmasti vankka peli sen omien ansioiden, Varjoankka ei yleensä pidetä pelaamista mestariteos, että Mega Man pelit ovat. Esimerkiksi animaatiot ovat sileitä ja hyvin tehty, mutta vaikuttavat peli hieman paljon; Darkwing ei voi suorittaa ja tulta samanaikaisesti, ja sama antelias osuma tunnistus, jonka avulla hänet pystyssä kokonaan pois reunan ennen kuuluu myös lainaa hänen näennäisesti kärsiä harhailla esineitä ja vihollisia, kun ne vain ohi tarpeeksi lähellä.

Näitä puutteita voidaan antaa anteeksi, vaikka valossa hauskaa, että on ollut on hyötyä monien grabbable pintoja, ja kekseliäisyys toissijaisen aseita, mukaan lukien voimakas nuolta ase, joka voi vain kulkea alueilla aikaisemmin mahdotonta päästä, mutta myös tappaa eniten pomot noin kuusi osumia.

Grafiikka

Tämä peli näyttää hyvältä, esittäen tavallista kovan at-työssä ponnisteluja Capcomin kehityksen talon. Varjoankka todella säteilee sankarillinen aura, varsinkin kun vaikuttava aukon leikattu kohtaus, yhdessä muiden välimainokset ja luonnetta pään laukausta.

Animaatio on sileä, vihollisia on hauskaa malleja sekä alkuperäinen ja innoittamana tv piirrossarjan, tasot näyttävät hienoilta, tunnelma on sopiva, ja ainoa virhe voi olla satunnaista välkkyy kysymys.

Ääni

nimikkokappale jäljittelee klassinen teema tarpeeksi hyvin tunnistettavissa ("Mennään ... saada ... vaarallinen! Varjoankka!"), ja vaikutukset koko varsinainen peli ovat tavallisesta sopiva valikoima räjäytykset ja kuoppia . On vähän valittaa täällä, kuvastaa yleistä laatua, aivan kuten Capcomin yrittää Disneyn Chip 'n' Dale Rescue Rangers ja Duck Tales samoin.


Omaperäisyys

Capcom oli kuuluisa laadusta pelit ne tuotetaan, ja joka ikinen julkaisu näytti omia pikku vivahteita ja yksityiskohtia hiuksenhieno kirkkaimmillaan. Tässä pelissä, niemi mekaanikko on suuri, ja Hang-hyppy tarjoaa nopeatempoista tarkkuus-hyppy hauskaa, mutta ehkä suurin innovaatio käsillä on pulmia, joissa toisen aseen käyttöä.

Sillassa tasolla, esimerkiksi, on osa missä olet roikkuu koukku ja seuraava koukku voit hypätä on bat roikkuu siinä, liikkumatta; kokemuksesta aiemmin tasolla, tiedät, että jos saat tarpeeksi lähellä bat, se lentää, ja todennäköisesti kolhi sinut kuolemaan alla. On mahdollista trickily liikkumavaraa hyppäämällä eteenpäin ja taaksepäin ja ampua ja väistelee ja onneksi vetämällä pois olento tappaa taas elossa; mutta, jos vaihdat vinosti ammunta ase, voit tulipalo koukusta olet j

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.