Suuri ääni toimii ja suuri mallinnus tarkoittaa, että Enslaved: n välianimaatioita näyttävät enemmän kuin katselisi hyvin toiminut elokuva kuin videopeli. Top pistettä siellä.
tasot ovat mielenkiintoisia ja vaihtelevia, ja myös hyvin värikäs (jotain huutava pula monilla nykyajan nimikkeitä, jotka näyttävät ajattelevan, ruskea tarvitsee sekoittaa kaiken), katsomatta sarjakuva kuten.
Viholliset ovat myös mallinnettu samalla huolellisuudella osoitettu päähenkilöt, ja kun he voivat katsoa hieman typerä (vakavasti, nämä missä sotakoneita?) Ajoittain, ne voivat edelleen katsoa uhkaava ja liikkua hyvin nesteen tavalla.
musiikki on mielenkiintoinen. Ninja teoria ovat menneet vähätellä, laittoi musiikin vain dramaattisin hetkiä, ja jättäen paljon minimoitu taustamusiikkina muina aikoina. Yksi mieleenpainuva esimerkki on hetki, jolloin odotin siellä olevan joitakin ukkosen basso ja dramaattinen jouset, mutta mitään ilmi. Se teki hetkellä näyttää ... kammottava.
Ulkomaalainen. Koska mitä tapahtui ympärilläni tuolloin Luulen, että luultavasti juuri kehittäjät missä menee. Silti, en tiedä jos se oli tarkoituksellista, mutta jos se oli se osoittaa huomattavia ajatuksen lausuntatavan puolella pelikokemuksen.
Tarina ja esitys:
Vaikka merkit ovat hyvin sulatettu ja toimi, kirjoittaminen ei näytä olevan yhtä hyvä. Valettu koskaan tunnu kehittää, jopa Trip (joka menee tosin hyvin traumaattinen kokemus) ei näytä saada mitään uutta tapahtumista pelin.
Lähinnä asia olen nähnyt kehitystä oli Monkey, mutta se oli enemmän hämmentävä kuin mitään muuta kuin hahmon motiivit ja syyt ovat täysin epäselväksi. Se oli henkinen Whiplash hetki, täysin pois luonnetta ja täysin ulos vasemmalle kentän. Hetki ei koskaan ennakoivat, tai ei koskaan tutkittu jälkeenpäin niin se vain irtoaa "WTF" eikä mitään syvä.
Tarina oli mukailtu kiinalaisen romaanin mies takana 28 päivää myöhemmin, Alex Garland. Ollakseni reh