kuulin ensimmäisen Ruse kun pari ystävääni alkoi häiritsee minua osallistumaan näihin avoin beta. Aioin, mutta kun he pitivät kiinni siitä se 5 minuutin välein, minä kumarsi ulos protestointitapaa (Hemmetti, minulla oli kiire). Haluan nyt olisin liittynyt niitä, koska silloin en olisi hukkaan £ 30. Suoralta kädeltä haluan kertoa teille, että Ruse ei ole kauhea peli. Kaikkea muuta kuin. Mutta se on paljon erittäin perusongelmista että vain sai minut halua olin pelaaminen eräiden muiden peli- World in Conflict.
Jos sinulla on World in Conflict, minun neuvoni on yksinkertainen-mennä pelaamaan läpi uudelleen, ja eivät vaivaudu kanssa Ruse. Jos sinulla ei ole World in Conflict, ostaa it se on halvempaa kuin Ruse ja paremmin. Se on minun tarkistaa Ruse pähkinänkuoressa. Oikeasti, olen yrittänyt puoli tuntia nyt kirjoittamaan enemmän; puhua pelattavuus, grafiikka, tarina ja niin edelleen, mutta lopussa päivä World in Conflict voittaa se lähes joka tasolla. En voi kirjoittaa minkäänlaista tarkastelun Ruse puhumatta WIC koska ne ovat samat pirun peli. Ei ole mitään muuta voin sanoa.
Olen pahoillani Ubisoft, mutta Ruse vain ole kilpailija Wic. Sinulla samat tyyli RTS, samoja valvontatoimia, sama jakelu yksikön tyyppien ... kaikki on sama, paitsi World in Conflict on vain parempi . WIC on parempi ja tarkempi valvonta, sekä paljon enemmän vaihtoehtoja. Ensinnäkin, voit itse sijoittaa joukkoja tehokkaasti eikä yrittää painia että pirun floaty ohjaus tuoda tankit taisteluun linja pystyrivin sijasta. Olen menettänyt seurata, kuinka monta kertaa olen viettänyt 30 sekuntia tarvitsematta sijoittaa kunkin yksittäisen säiliön muodostamiseksi taistelu linja oikein päin, vain jotain mennä alas toiselle puolelle taistelukentällä. Palattuaan, että pari Tiikerit (tai jokin muu säiliö) olisi pureskella läpi minun säiliöiden yksi kerrallaan, käyvät matkalla ruodussa. Ei tällaista ongelmaa World in Conflict, jossa luodaan tehokas muodostus on helppoa ja intuitiivista. Jalkaväki on parempi toteutetaan WIC, joilla on kyky varuskunnan rakennuksiin ja pidä linjat itse jos niitä käytetään oikein. Säiliöt toimivat pienryhmissä jolloin ne on helpompi hallita, ja yksiköt saavat kokemusta eli sen syytä pitää heidät hengissä. Kumpikaan peli on perusta keskeinen, mutta jälleen World in Conflict osoittaa se peliä. Vuonna WIC, sinulla ei ole perustaa lainkaan. Vahvistuksia ovat yksinkertaisesti ilma putosi teille tiettyihin paikkoihin voit laajentaa täyttämällä toissijaisia tavoiWizard of Wor tuulahdus menneisyydestä on Arcades