Ruse, sinun täytyy tallentaa tarjonnan toimipistettä jossa sinun sitten täytyy rakentaa, ja sitten lähettää kuorma takaisin HQ tarjota sinulle varoja. Jälleen kysyn, miksi tämä laite keskeinen RTS? World in Conflict voit luoda resursseja ajan kuluessa, ottaa alas vihollisia, ja täyttämistä tavoitteisiin nähden- lisäämällä laitteen keskeinen kokemus. Periaatteessa et voi vain pitää heittää säiliöihin vihollinen tai voit loppuu resursseja. Sinun täytyy suunnitella, maksimoida tappaa suhde ja käyttää epäsuora tuki pitää tappioita alas. Tämä tekee siitä paljon enemmän viihdyttävä ja palkitsevaa.
Yksinkertaisesti sanottuna, jos voit keskittyä voittaa taistelut ja on tehokas, resurssit hoitaa itse. Ruse, olet jatkuvasti tarvitse murehtia syöttö- ja käytettävissä olevat resurssit, joka häiritä sinua taisteluissa. Tyyli molemmat pelit on yksi, joka poistaa paljon mikrotason, ainakin tukea ja pohjan rakentamisen puolella pelin.
Molemmat pelit korostavat yksiköitä ja taisteluja mitään muuta, mutta taas World in Conflict antaa sinulle enemmän vaihtoehtoja yksiköitä ja voit keskittyä ne kokonaan, Ruse jostain syystä tuntee tarvetta pitää badgering sinulle rajalliset pohja ja resurssienhallinnan tarjoamatta mitään vastapalveluksena. Miksi että pohja edes olemassa? Eihän minulla tech puu kiivetä, puolustukset ovat paska parhaimmillaan joten en voi käyttää sitä stratergy ... se vain antaa minulle uusia yksiköitä. Ja tuoda sen takaisin WIC again- et tarvitse, että itse asiassa se vähentää pelin.
Tarina ja hahmot Ruse ovat naurettavaa, mukaelma historia on hajanainen parhaimmillaan (yllättävää ottaen huomioon Eugen perustuvat ulos Pariisi), ja vaikka grafiikka eivät ole huonoja, mielestäni World in Conflict voi tosiasiallisesti ollut parempi. Jos ei, ne ovat vähintään yhtä suuret kuin Ruse. Okei, puhutaanpa yksi suuri ero kahden Pelit-saappaisiin. Tämä on elävä todiste siitä, että et voi rakentaa onnistunut RTS noin mekaanikko. Oikeasti, kun pelasin 6