Sonic voisi hypätä vihollisia tai spin niiden kautta, ja myöhemmin pelejä käyttöön lisävoimia hän voisi aktivoida puolivälissä hypätä samoin. Clearing kaksi-tai-kolmitasoinen teemalla vaiheissa, villisti erilaisia niiden ympäristössä (laskettelurinteitä, kasino, trooppiseen viidakkoon, mystinen luolissa, jne) Sonic pyrkisi Chaos jalokivet ja pelastaa maailma (t ?!) kynsistä paha Dr. Robotnik, joka orjuuttaa söpö metsän olentoja pilotoida hänen konettaan armanents.
Grafiikka
Voi, nämä pelit olivat huippuluokan.
Super Nintendo, jopa NES, oli niiden osuus nopeatempoinen, vauhdikas pelejä, mutta kun pelaajat oli maistaa Sonic heillä täytyi olla enemmän, ja nopeasti. Sonic the Hedgehog mullisti tunkkainen paradigma miten kaksiulotteinen sprite-pohjaisia pelejä voisi näyttää, tuntuu, ja pelata, käyttöön uskomattoman suuri, innovatiivinen, luova tason mallit.
Voisit pelata läpi Sonic peli useita kertoja ja kaipaan piilossa osat vaiheissa ja kaikilla tasoilla oli useita vaihtoehtoja siitä, miten niiden ratkaisemiseksi - ja vielä, kaikilla aloilla, ne olivat runsaasti yksityiskohtaisia ja mielenkiintoinen. Kyky pelejä esittämään ympäristön niin rehevä tapa vielä se pelata niin nopeasti asettaa Hedgehog sarja lukuun ottamatta sen ikäisensä tavalla, todennäköisesti, ei ole koskaan täysin ole emuloidun tai ylitettävä kontekstissa.
Ääni
Ehkä, että on välttämätöntä sen paahtava vauhdista ja korkealentoinen toimia sekvenssejä, Sonic aina perinteisesti kehui korkealaatuisen äänen samoin. Vaikka vaikutukset olivat varmasti ole vallankumouksellinen, he tekivät työtä, ja oli lähes piki-täydellinen säätämällä tarvittavista ruuduista, boops, äänimerkkiä, kuoppia, ja puomit tarpeen seikkailu.
Soundtrack voi olla keskustelunaihe; jotkut pelaajat katso kappaleet ajaton legendoja, jotka tuovat esiin tunne nostalginen sentimentaalisuus, kun taas toiset näkevät techno lyöntiä ja digitaalinen orchestrationsas ainoastaan keskimäärin virittyy varmuuskopioida rakkuloita näytön pelat