Kantelut? No, juuri sellainen kampanja ... pehmeä.
Ole kauhea millään tavalla - озвучка oli hieno, vuoropuhelu oli kirjoitettu oikein, juoni oli ennustettavissa, mutta kohtuullinen - mutta minulla on paljon suuremmat odotukset näinä päivinä, kun otetaan huomioon mitä esiteltiin nimiä kuin Red Alert 2 erittäin viihdyttävä osuuskunta komponentti tai franchise, kuten Homeworld erittäin houkuttelevat tarinoita. Odotan, että joku todella työntää kirjekuoren RTS genre Kuten tarina menee, ja SupCom2 ainakaan mitä odotin.
tietokone vastustajia, yleensä, kauhea - paljon älykkäämpiä kuin ne olivat SUPCOM tai (hyvää) Total Annihilation, mutta silti kilometrien päässä nykyisestä alan standardi. Tietokone tehdä semi-älykäs asioita - he jatkaa kokeellista laitteistot ja sotilaallisen ydinvoiman siilot heti ne rakentaa, esimerkiksi, niin peli osuu kyljet teidän pohja liikennekuorma yksiköt - mutta mikään tästä ei ei korvata täydellinen strategian puute hän käyttää.
Tykistö korvauksetta saakka puolustus tornit ja saada pureskella toisistaan, hyökkäys botit liikkua suuri suorakulmainen sarakkeita tukea anti-ilma yksiköitä, vain pyytää tulla repimä taistelevat; Kokeelliset lähetetään erissä omaan puolustukseen; eteenpäin pohja koskaan rakennettu, ja t. e.
Ensimmäinen vaikutelma on myös, että taistelut on vain liian hyvä juuri nyt, mutta tarvitsen lisää aikaa ennen kuin voisin hiljaa kriitikot voimatasapaino.
Ne ovat hyvin panssaroitu, he pakata melko potkia ja, tietenkin, paketti niistä näyttää aina tehdä suurta vahinkoa, riippumatta siitä kuinka monta taistelijoita yrittävät kumota niitä taivaalla tai kuinka monta ilmatorjunta-akut (mobiili tai Lankaverkon ) olet.