Paladin voi säiliö paras niistä. Kuitenkin ennen kuin kirjaudut World of Warcraft, varmista, että tiedät perusasiat eristeet.
Paladin käyttää manaa jossa muut säiliöt käyttää raivoa. Vaikka tämä alun perin esti heitä olemasta elinkelpoinen säiliöiden pitkä taistelee, manaa Regen paranevia vastaanotettu (kautta Hengellinen vireessä) tekee tästä ole enää ongelma. Eristeet Paladins hellästi viittaavat "Blue Rage bar", koska SA täydentää niiden manaa tarjontaa niin kauan kuin he saavat paranee.
Loput toiminnalliset erot ovat kahdenlaisia: ensinnäkin Paladin on paljon suurempi (ja skaalattava) toiminnallinen resurssipooli (eli 100 raivo kannattaa X sekuntia kyky käyttää, 4000 manaa on enemmän aikaa kyky käyttää kuin X), kompensoi enemmän tarvetta tehokkaan käytön. Toiseksi, ne alkavat taistella täydellä resurssi, jolloin raskas ennakkojakeluun mahdollista.
Paladin luo uhka kautta Pyhän oikeinkirjoituksen vahinkoja (ja uhka kertoimia). Heidän yleinen uhka malli on enemmän kuin druidi kuin soturi: suuri vahinko bonus uhka vahingosta käsitellään.
Ne eroavat Druids, että niiden vahingon lähde ei vaikuta millään lieventämistä tilassa peli. Pyhä Vahinko ei ole resistanssi: loitsu vahinko voi "miss", jolloin koko vastustaa, mutta osittain vastustaa tai koulukohtaisia resistit ei sovelleta. Koska vahinko on maaginen, pikemminkin kuin fyysinen, panssarin väkijoukko ei vaikuta uhka syntyy Paladin.
Vaikka jotkut uhka syntyy pyhä vahinkoja procs onnistuneista ase keinut, paljon Paladin uhka on peräisin reaktiivinen procs (eli vaurioita, kun osuma) ja AoE DoT, joten jopa suoranainen väkijoukko välttäminen on vain kohtalainen vaikutus uhkaa sukupolvi. Tämä oikeinkirjoituksen perustuva uhka mekaanikko ei tee Paladin tehottomampia väkijoukot että hiljaisuus (katso alla) ja ovat taika immuuni (vaikka vastukset eivät ole tekijä).
Paladin luo uhka läpi useita lähteitä, jotka ovat aktiivisia samanaikaisesti, joista useimmat ovat palo-ja-unohda.
Missään vaiheessa taistelussa Paladin todennäköisesti rakennuksen uhkaavat tiivisteet ase keinut, osumia otettu, alueen vaikutus vahinkoa, osumia tukossa (aina), bonus vahinkoa osumia tukossa (kun Pyhä Shield on aktiivinen). Nämä erilaiset vauriot lähteistä kaikki mittakaavassa pyydyksiä ja kasvaa nopeasti. Joka monen väkijoukko kohtaavat Paladins näyttö on peitetty jatkuvana virtana numeroita.
Koska paljon vahinkoa ja uhkaa Paladin on passiivinen tai nontargetted, ei ole mitään todellista rajoite