*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Super Smash Bros. Brawl, Esittelyssä kilpailukykyinen Play

ä satunnainen joukossa. Pelata ensimmäinen peli. Pelaaja 1 menettää. Pelaaja 2 poimii merkin peli 2, sitten pelaaja 1 valitsee ensimmäisen merkin jälkeen vaiheessa keskuudessa counterpicks ja alkupaloja. Pelaaja 2 menettää. Pisteet on 1-1. Pelaaja 1 valitsee hahmon finaalissa ja sitten pelaaja 2 eliitti luonnetta ja vaihe. Voittaja vie ottelun.

Kilpailukyky

  • Balance

    Brawl on 35 yksilöllistä hahmoa kaikki eri liikkua sarjaa ja ainutlaatuinen kyvyt ja tietysti jotkut ovat parempia kuin toiset.

    Jotkut merkit ovat etuja muihin nähden, joka taas on etuja muihin nähden uudelleen. Tasapaino on aina kysymys fighing pelejä. Onko peli mielipiteiden? Onko olemassa joitakin merkkejä, jotka yleensä ovat parempia kuin toiset? Voitko voittaa taito yksin, tai on voitto tai tappio määräytyy jo ennen pelin on alkanut?

    Wether Brawl on tasapainossa vai ei, ja mitä me voisi haluta paremmin, ei osoitettu tässä, koska se on voimakkaasti keskusteltu kaikissa foorumeilla koskevat Brawl.

    Mielestäni sanon, että Brawl on tasapainoinen peli, jossa paljon syvyyttä ja missä taito on hyvin tärkeä, jos voitto tai tappio on huolissaan.

  • Syvyys

    kilpailukykyinen taistelupeli tarvitsee syvyyttä. Syvyys tarkoittaa, että on monia asioita tutkia ja oppia lisäksi ilmeinen liikkuu. Syvyys on kun voi vielä saada taito pelattuaan pelin viikkoja, kuukausia ja jopa vuosia. Syvyys tekee väli taitavia pelaajia ja aloittelijoille, jotka pelaavat huvin laajemmalle. Ja lopuksi, syvyys on mitä pitää pelaajat palaavat peliin ja pitää ne nälkä oppia lisää ja pelaamaan paremmin.


    Brawl edeltäjä nujakka, on tunnettu erityisesti sen syvyyttä ja valtava pelattavaa. Jopa vuoden kuluttua sen levittämisestä, tekniikoita todettiin yhä, ja jotkut heistä oli valtava vaikutus pelin. Brawl on kritisoitu puuttuu perusteellisesti, mutta silti teknikot havaitaan ja uusia temppuja ja taktiikat ovat jatkuvan kehityksen alla. Tappelu tuli vuonna 2008 ja on vielä pitkä tulevaisuus.

    Brawl on mielestäni vahva competitve pelin korkea pelattavaa, suhteellisen hyvä tasapaino ja hauskaa.

    Edessä pois suosikki Nintendo merkkiä taistelupeli on aivan liian hyvää käsite ohi ilman erillistä ilmoitusta. Peli ehdottomasti kannattaa ostaa, ja varmasti peli sinun viettää tuntikausia.

    On hauskaa pelata vain nauraa, mutta se saa vielä parempi, jos saat hyvän ja voi kestää hauskaa korkeammalle tasolle. Palaan enemmän artikkeleita siitä, kuinka pelata tiettyj

    Page   <<  [1] [2] [3] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.