Tässä luvussa ei ole mitään kaiken tämän, ja syy on mielestäni puutteen vuoksi interaktiivisia ja explorable kaupungeissa, todellinen puute pelin.
taistelujärjestelmä 7/10
< p> taistelujärjestelmä on monien mielestä vahva kohta tämän Final Fantasy. Ei minun. Se toisti useaan otteeseen, että on hyvin taktinen taistelujärjestelmä, totta, mutta vain ja ainoastaan vastaan pomoja. Vastaan hirviö kohdataan pelin aikana (ja myös vastaan joitakin pomoja) riittää käyttöön COM-REV-REV paradigma ja voittaa kaikki taistelut.
Lisäksi ainoastaan vastaan viime pomot, kun kaikki työpaikkoihin merkit relased, siellä merkittävä taktinen komponentti; sitä ennen vain hyökätä mahdollisuuksien mukaan lisätä puolustaja jos olet vastaan kova vihollinen, ja parantaa tarvittaessa. Näin voit voittaa useimmat pomot keskimäärin neljä tähteä. Sitten mahdotonta valvoa muita merkkejä on, mielestäni vakava vika, koska usein AI ei aina hyvin työstään, erityisesti terapeutit. Mielestäni oli paljon taktiikat päättäessään jokaisen toiminta jokaisen merkin tai jopa parempi asettaa Gambit Final Fantasy XII.
Taktiikka tämä taistelu järjestelmä on vain harhaa, koska lohkojen kohdataan etenee tasolla merkkiä. Jos edellisissä kappaleissa kerran tapasi kova hirviö voit valita kouluttaa lisää tai insinööri itse, Final Fantasy XIII ensimmäinen valinta oli häivytetty (ilo omasta puolestani), joten se enemmän taktinen peli, mutta vain havaintotasoa ja ole todellisia.
Luonne improwment järjestelmä 8/10
työ hyvin tehty, viitaten mallin Sphere verkkoon FFX sekä antaa kaikki tarpeelliset parannukset (ei enää valokopio-merkkiä), Final Fantasy XIII on hyvä järjestelmä luonteen kehittymisen.
Synergiaa varusteet ja tarvikkeet ovat myös hyvä kohta tämän Final Fantasy, vaikka vähemmän keskittynyt rahaa järjestelmään olisi parempi arvostaa.