Final Fantasy-sarja on luultavasti tunnetuin "japanilainen roolipeli" vientiä, yllättäen, Japani. Se on paljon seuraajia, joista monet olivat hajauttaman äskettäin vapautettiin FF XIII. Juuri lukemassa kommentin levyt eri sivustoja näet ihmiset väittävät sen olevan "paras sarja toistaiseksi" muotoon "dullest FF koskaan". Olen tullut FF sarja hieman myöhään, itse asiassa minun ensikosketus JRPG genre Vasta Blue Dragon, ensimmäinen X360 peli.
Koska minulla ei ole vertailupohjaa eri Lopullinen fantasia pelejä ja opinons mitä tekee hyvän JRPG jaetaan se antaa minulle hyvät mahdollisuudet tehdä mitä niin vähän muita arvioita ovat tehneet ja keskittyä vain tähän Final Fantasy. Joten jos etsit verrata ja kontrasti pala siitä, miten se kestää sen edeltäjät, niin pelkään tulette pettymään.
Story
RPG genre on varsin sekalainen seurakunta . Kaksi merkittävää elementtiä onnistuneen RPG ovat tarinan ja valinta, ongelma tulee määritelmän kanssa "valinta".
Valinta joillekin on mahdollisuus tutustua maailmaan (Elder Scrolls IV: Oblivion on hieno esimerkki), päätöksiä, jotka määrittävät tarina (Mass Effect, Dragon Age), ja myös valikoima tilastot, laitteet, jne. Final Fantasy toimittaa tarina jatkuvassa vedenpaisumus cut-kohtauksia ja tekstiä datapad mutta se ei rasti ruutuun ilmaiseksi-roaming ... ei aluksi muutenkin.
Aluksi löysin FFXIII melko vaikea päästä suhteen tarina . Kuin harppaus kontrollista yhdeltä henkilöltä toiselle, koska se helpottaa sinua läpi alkuperäisen opetusohjelmia torjumiseksi ja liikkeen.
Itse asiassa muutaman tunnin ja olin vielä vähän hämmentynyt Pulse, L'CIE, Fal'cie ja Cocoon. Se on kaikki hyvin elokuvallinen ja kaunis, mutta jos luet tekstiä päivitykset datapad (kätevä tietosanakirja ominaisuus, sinulla on taipumus saada useimmissa JRPGs) niin saatat tuntea, kuten tein, melko hajanaisia kokemuksesta. En todellakaan todella antaa paska noin merkkiä varhain.
tarina ei ole mitään hämmästyttävää, sen tavanomainen "ihmisen henki voittaa kaikkien" arkkityyppi.
On kuitenkin kerrotaan uhkea graafisia tehosteita ja varmasti enemmän tuotannon arvo kuin useimmat JRPGs olen koskaan nähnyt, mutta tee mitään virhettä, tämä ei ole Mass Effect 2 taso tarinankerronta. Tästä huolimatta on se edes etäisesti reilua yrittää verrata lineaarinen, kiinteä tarina kuin dynaaminen tarina, jossa voit soittaa laukausta ja reaaliaikainen toiminta taisteluissa? Mielestäni ei.
pelattavuus
FFXIII ei ole mo
Oma True Story