Keskustelut yli vaikein NES videopelit koskaan tehty voi nopeasti tulla mielenkiintoisia keskusteluja koskevat videopeli teoria ja filosofia. Esimerkiksi olisi otsikko laskea olevan haastavaa, jos se on vain vaikeaa, koska se on suunniteltu huonosti ja esittelee soitin rikki pelikokemuksen? On pelejä vain todella uuvuttava jos taitavasti suunniteltu, esittelee pelaajille mahdollisuuden saavuttaa tavoite, mutta tunnistettavissa vaikeuksia ja esteitä prosessissa?
Lisäksi puristi fanit tietyn konsolin voi esittää ansiot 8-bittinen vastaan 16-bittinen, tai aiheuttaa Atari 2600 ja sen rajoituksensa vastaan polygonit 64-bittisissä järjestelmissä olevan vähemmän tekosyy aiheuttavan epäoikeudenmukainen haaste pelaajille.
Yksi kodin pelikonsoleissa syntyneiden välillä esihistoriallinen päivän antiikin tietokonepelien ja nykyajan maailmassa sota-peli realismi oli Nintendo Entertainment System, johon muutaman vaikeimmista NES videopelit koskaan tehty häpeään lukemattomia pelaajia. Silver Surfer Tämä shoot-'em-up kasetti perustuu hahmo Marvel Comics maailmankaikkeus on surullisen yleisesti pidetään vaikeimpia NES videopelit koskaan tehty, jos ei kaiken aikaa.
Osien kanssa, että vierittää vaakasuunnassa ja muille, että vierittää pystysuunnassa, Silver Surfer oli muutama asioita, jotka esitetään leimallisesti kammottavaa haaste: Muototeräkset mahdottoman täpötäysi vihollisia ja ammukset, useita ympäristö- vaaroja joka käänteessä, ja erityisesti vähän mahdollisuuksia lisävoimia. Yleensä, pelejä tämän tyylilaji tarjoavat skaalaus teho-up-järjestelmä, ja yleensä mahdollisuus saada useita osuma bittiä tai edes terveysbaari. Ei niin Silver Surfer, jossa yksi osuma tappaa pelaaja ja kaikki ruudulla on tappava.
Ninja Gaiden Tämä video peli pitää kunnia pidetään paitsi yksi vaikeimmista NES videopelit koskaan tehty, mutta myös yksi rakas, yleinen konsensus on, että se edusti parhaimmistoa nopeatempoista toimintaa hyppele että NES oli tarjota. Sen säälimätön vauhdista, tarkkuus-hyppy, erilaisia vihollisia, ja muut yrittävät pelin elementtejä, alkuperäinen Ninja Gaiden peli oli melko haaste pelaajille, sekä sen kaksi jatko konsolin.
Milon Secret linna
Ehkä pidettävä varoitustarinan vastaan suunnittelussa kunnianhimoinen kohde-haku pelejä ilman selkeää suuntaa sisällä todellisia pelattavuus, Milon Secret linna oli ainutlaatuinen seikkailu, joka esillä painotetaan tarvitse löytää erityisiä esineitä , mutta piilossa niitä ei vain paikoissa, jotka oliv