at vaikeaa löytää fyysisessä mielessä, vaan myös usein vaativat muita toimia valmistuvan ennen kuin ne esitettiin. Milon: n maine on parantunut, kun Angry Video Game Nerd julkaistu videona joka huomautti peli-design virheitä ja epäoikeudenmukaista komponentteja että tapahtui sekoittavat linna. Ehkä se voisi täydentää strategia opas, tai tietoja voi nyt löytyy netistä, mutta on vaikea kuvitella pelaaja 1990-luvun alussa on pystyttävä hoitamaan etsintä kohtaamatta massiivista turhautumista matkan varrella.
Toivottavasti tulevaisuudessa kehittäjät voivat oppia arvokkaita oppia vaikein NES video pelejä on koskaan tehty. Nimittäin: videopeli on hauskempaa, kun se on todella mahdollista suorittaa, oikea määrä haaste voi parantaa pelin kokemus, ja se voi olla turhaa sattumanvaraisesti piilottaa tarpeen kohdetta ilman tarkoitusta tai suuntaa.