keskustelu on jatkunut jo pidempään sitten useimmat meistä voi muistaa. Videopelejä kamala, tuhoisa jätteet aikaa vai ovatko ne yksinkertaisesti hauskoja pelejä siirtää vapaa-aikaa? Joskus se hajoaa eri sukupolvien, vanhemmat sukupolvet yleensä enemmän ihmisiä, jotka kokevat, että video- ja tietokonepelit ovat ajanhukkaa, kun taas nuoremmat sukupolvet ovat enemmän että lakia: protestoida, että videopelit ovat hyviä ja pidä mitään haittaa lainkaan. Kuitenkin usein totuus on jossain keskellä.
Ovatko Pelit huono? On monia valituksia video- ja tietokonepelit; ne ovat väkivaltaisia, he ottavat paljon aikaa, ne voivat aiheuttaa terveysongelmia, jne. Monet niistä yleisimmistä valituksia on joitakin perustiedot totuus. Aina tulee olemaan pelejä, joissa liikaa väkivaltaa varten maistaa. Kukaan ei kuitenkaan voimia kukaan pelata peliä he eivät nauti tai halua pelata. Aikuisena olet valita mitä pelejä poimia, jos väkivalta ei kiinnostuksesi sitten pitää etsiä eri peli.
Jos olet huolissasi lapsesi pelaa pelejä, jotka ovat liian väkivaltainen, jotka voidaan helposti korjattu olemalla aktiivinen osa lapsen elämää. Ennen kuin annat lapsellesi peli, tutkia sitä hieman. Vaikka sinulla ei ole aikaa todella tutkia sitä perusteellisesti voit pyytää muita. Jos olet ostamasta peli tallentaa on aika hyvä mahdollisuus, että joku, että myymälässä voisin kertoa teille, jos se on tarkoituksenmukaista lapselle. Pelit eivät ole aina ajanhukkaa. Pelit voivat opettaa ihmisille urheilullisuutta, ja refleksit ja jopa antaa yksittäisen "turvallinen" maa testata rohkeutta.
Kuitenkin, kuten monet muutkin asiat elämässä, videopelit on potentiaalia väärinkäytöstä. Monille fanit pelit ovat paeta, joka on hienoa, jos tehtävä maltillisesti. Kun ne ajatukset pois ongelmansa lyhyeksi ajaksi voi auttaa heitä paremmin käsitellä juuri näitä ongelmia. Todellinen ongelma syntyy siitä, kun henkilö menettää kiinnostuksensa palata tosielämässä. Ja miksi yksi halua palata? Elämän palkinnot ovat usein pieniä ja ei kovin usein. Yksi voi toimia työssään monta vuotta ennen kuin saa merkittävän korotuksen tai edistäminen.
Kuitenkin pelimaailman tasoa tai palkintoja pääsee minuuttia tai tunnin. Peli päättäjät ovat liiketoiminnan saada joku palata ja jätä peli. Ne riippuvat voit nauttia peli pitää työpaikkansa, ja jokainen tarvitsee jonkinlaista työtä. Yksi Microsoftin peli tutkija jopa käyttää BF Skinner behaviorismi tutkimusta saada hiirten painamaan vipua saada ruokaa, esimerkkinä saada pelaajat jatkaa vi