mukaillen Shakespeare: toisto tai ei pelata? Se on kysymys. Olipa "tis jalompi kärsiä silmukat ja nuolet meidän lukemattomia virtuaalisia vihollisia, tai mennä ulos ja saada raitista ilmaa harjoituksen. Loppujen, houkutus on varmasti läsnä. Vaikka alkuinvestointi voi olla jyrkkä, tuloksena tuntia viihdettä voi mahdollisesti tehdä videopelejä paljon, paljon järkevämpää per-dollarin perusteella kuin monia vaihtoehtoja. Vaikka monet mainitsevat negatiivisuutta ja seuraukset pelattavuus, videopelien myös joitakin pakottavia etuja elämäämme vaihtelevassa näkökohtia.
Fyysinen
Vaikka taiteen taitavasti manipuloida ohjain voi tuntua kehon hyödyllinen hanke, se tarjoaa muutamia etuja. Huolimatta minimaalinen liikkeen mukana, video pelattavuus voi käyttää parantaakseen silmän ja käden koordinaatiota, lisäksi hiomisessa samaan lihasmuistia refleksejä kohteena samanlainen pyrkii, kuten kirjoittamalla tai soittaa pianoa.
Myös kynnyksellä Nintendo Wii, on olemassa mahdollisuus pelaamiseen aktiivisesti, konkreettisesti harjoittaa pelaajiaan aitoon liikuntaa. Sivutuote Tämän voi jo nähtävissä otsikot, kuten Wii Fit.
Mental
Sähköinen peliääniä usein monimutkaisia osia ajattelua kuten monimutkainen tontteja, sekoittavat palapelit, tilastollinen seuranta, ja kyky pakottaa käyttäjät voivat nopeasti ja tehokkaasti osallistua päätöksentekoon jännittynyt tilanteissa useita elementtejä kerralla.
Ilmeisesti tämä johtaa monissa aivojen sopiva etuja, kuten parannettu reaktioaika, ongelmanratkaisutaidot, luetun ymmärtämistä, analyyttistä tarkastelua, hahmontunnistus, ja edistäminen luovuutta.
Emotional
Vaikka monet eivät halua nauttia pelaa videopelejä, niille jotka eivät, "pelaajan" peli tai muu kilpailijat voi varmasti tarjota aito, jos ole lyhytaikaista, tunne onnea. Sitten taas, "menettää" peli voi olla näkyvä lähde todellinen turhautumista, ja mahdollisesti vihaa. Erityiset tyylilajit tarjoavat mielenkiintoisia näkökulmia ajatusta käynnistää erityinen sisäelinten vastaus; Esimerkiksi koko rivi selviytymisen kauhu nimikkeitä pyritään istuttaa vilpittömän muoto pelon pelaajia.
tunteiden työssä voi olla melko mukana, ja tunteet Nirvana täyttyvät yhtä helposti kuin tuhoisa tappion . Mitä monet eivät ehkä ymmärrä, että tunteet mukana video pelaajat voivat olla yhtä elävästi todellisia kuin ne, jotka harjoittavat muuta harrastus.
Tämä lopulta tarkoittaa, että valinta jatkamaan videopelien pelaamis