Pohjois Shilo Village, Karamja, sarvipää Graahk löytyy Karamja metsästäjä alueella. Sudenkuoppa ansastusta on metsästäjä menetelmä kaapata sarvipäinen graahk. Lokit ja veitsi tarvitaan asettaa ansa, ja kiusanteko keppi käytetään häiritä graahk. Metsästäjä hyppää kuoppaan, toivoen että ansa luolissa graahk. RuneScape metsästäjät tarvitsevat tasolla 41 metsästys taito metsästää graahk vuonna Karamjalta.
Hunters saada iso luut ja joko rähjäinen graahk turkista tai täydellinen graahk turkista kustakin kaapata.
Graahk kuusen on suuri kysyntä RuneScape Pelaajat Harjoittelu RuneScape haastamista taito. Spirit Graahk n Teleport siirto on nopein tapa RuneScape varten RuneScape pelaajille päästä luonnon alttarin Karamjalta varten Runecrafting.
RuneScape kohdetta ja vaatteita tarvitaan koulutusta RuneScape metsästäjä taitoa Karamjalta metsästys Horned Graahk kautta Pitfall trapping: Essential: Knife Woodcutting Hatchet saamisen tukkien Teasing stick Suositeltava: näkiän sanka päällään kun woodcutting (kaksinkertaistuu määrä lokit puuta kohti) Dramen henkilökunta tai Lunar henkilöstön sienikehä Teleport (Dial koodi CKR, Karamjalta. ) B Ruoka Graahk päähine, alkuun, ja jalat. Suositeltava tasoilla, tehtäviä, ja Diaries: Korkea torjumiseksi tason ja puolustus Korkea hunter taso Satu II, Cure Queen Quest (Lukituksen keiju renkaat) Seer Village helppo päiväkirja. RuneScape hunter strategia: Metsästys Karamja sarvipää Graahks koostuu asetus sudenkuoppa metsästäjä ansaan, kiusanteko graahk, sitten hyppää kuoppaan ja toivoen että se luolat alla peto. Graahk aina keskeyttää, sitten joko kävelee tai kulkee koko ansa. Jos se toimii, epäonnistui ja että se ei ponnahda saman kuoppaan. Jumping takaisin avulla pelaaja paeta ja asettaa toisen ansa, joka useimmissa tapauksissa kaapata graahk. Graahk ei hyppää sama kuoppa riippumatta siitä, kuinka monta kertaa toinen graahk on kiinni, että kuoppa jälkeen epäonnistunut metsästäjä yritys, joten se on parempi metsästää graahk sijaan tuhlata ansaan ja kiusanteko myöhemmin. < p> Hunter vinkkejä ja temppuja kaupan: metsästäjä voi hypätä ansa ansa niin usein kuin hän haluaa; tämä on usein nopein tapa päästä graahk suoraan vastapäätä kuoppaan. Hyökkäävä graahks usein jumiin esteiden taakse tai reunassa kuoppaan. Ottaa askel taaksepäin tai sivulle mahdollisYurnero ohjata ilman pic