Se kutsuu meitä kuvitella mainonnan maailmassa, jossa: >> menot interaktiivisella, viisikymmentäyhdeksän yli kaksitoista mainosmuodot ylittää perinteiset, yhdeltä monelle mainonnan ajoneuvoja. >> Merkittävä osuus mainostila myydään huutokaupalla ja vaihtoja. >> Mainostajat tiedä kuka tarkastella ja toimi mainoksen, ja maksaa perustuu tuloksiin pikemminkin kuin vaikutelmia. >> Kuluttajat itse valita, mitä mainoksia he katsella ja jakaa edullisia mainoksia ikäisensä. >> Käyttäjien luoma mainonta tulee yhtä yleistä kuin paikkoja luoma ammatillinen mainonta agencies.
Naturally, nämä päätelmät älä ennusta hyvää radio-, televisio- ja sanomalehtimainonnan, vaikka se on saamassa niiden toimintamalleja saa tehdään joitakin merkittäviä muutoksia, mikä on jo tapahtumassa. Ja ajatus siitä, että yritykset ovat menossa kokonaan luopua brandin rakentamisen mainoskampanjat täysin hyväksi mitattavissa suora vastaus kampanjoita on varmasti folly.
Still, tilastot osoittavat on tärkeä uusjako menojen painopisteiden käynnissä mainostajat, kun yhä useammat mainoksen dollareita jatkaa muuttolintuja perinteisistä median paikat online kanavat mukaan IBM raportti uskoo on neljä trendejä uudelleenmäärittämisen mainonta business.ATTENTION. Kuluttajat ovat yhä hallita miten he näkevät, vuorovaikutuksessa ja suodatetaan mainonnan multimediaympäristössä. He ovat siirtäneet huomion pois lineaarisesta TV: n katselu ja ovat ottaneet työkaluja, joiden avulla ne voivat ohittaa mainokset, sekä jakaa ja arvostella heidän suosikki mainoksia.
Tämä tapahtuu, kun ihmiset viettävät vähemmän aikaa perinteet tiedotusvälineitä ja enemmän aikaa verkkomediaan. Tutkituista IBM mietinnön sanovat he viettivät aivan yhtä paljon aikaa verkossa kuin ne eivät katsomassa television.CREATIVITY. Teknologia on valloilleen luovuutta tavallisten ihmisten. Suosio käyttäjien luoman ja vertaisarviointi toimitettu sisältö on nousussa.
Uusi mainostuloja jakomallit kuten YouTube, Crackle ja Current TV ovat sallittuja harrastajille ja semiprofessionals luoda edullisia maino