On raportoitu, että 2% Korean koko väestö on riippuvainen pelaamista, ja tämä on pakottanut hallitusta ryhtymään toimiin kuten pyynnön pelien kehittäjät voivat sisällyttää neuvoja pelinsä kertoa käyttäjien vaaroista liikaa pelaamista. Sikäli kuin hoito on huolissaan, vaikein osa, kuten kaikkien muiden ongelma on saada potilas tunnustaa ongelma, kuten monet kieltäytyvät tehdä se.
On mahdotonta lopettaa antaa kaiken aikansa heidän suosikki merkkiä pelejä, ja emotionaalinen liitetiedoston, joka kehittää voi tehdä niistä mennä mihin tahansa pitkälle välttää vedetään pois näytöt tietokoneita tai televisioita. Kuitenkin hoidot on ehdottanut ja palveluksessa klinikat ympäri maailmaa, jotka ovat reseptilääkkeitä, behavioraalinen terapia ja masennuslääkkeiden helpottaa hermostuneisuus, pelko ja masennus, että monet pelaajat kärsivät, ovat kuulemma osoittavat rohkaisevia tuloksia.
On paljon jäljellä tehdä tässä tapauksessa, jos peliriippuvuuden halutaan pysäyttää tulossa maailmanlaajuinen epidemia. On kuitenkin olemassa toinen mielipiteitä täälläkin. Ei kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että pelaaminen aiheuttaa riippuvuutta. MIT: n Games-to-Teach projektipäällikkö opines että pelejä teroittaa kriittistä ajattelua, parantaa sosiaalisia taitoja, ja lisätä empatiaa. Monet muut samaa mieltä, että pelejä innostaa mielikuvitusta, luovuutta, ja tiimityö. Niiden näkökulmasta, mutta pitää paikkansa, kun pelaaminen tapahtuu valvotuissa olosuhteissa, ja tietyn ajan päivittäin.