On olemassa paljon termejä ja lyhenteitä, jotka saavat bandied noin puhuttaessa näytönohjaimet, ja ei paljon selitystä mennä yhdessä heidän kanssaan. Ennen kuin kaivaa lihan ominaisuus Otetaan minuutin selvittää asioita hieman. GPU - Tämä on Grafiikkaprosessori, siru ytimessä näytönohjain. Monta korttia käyttää samaa GPU, mutta kumppani sen eri osien ja eri clockspeeds tuottaa hitaammin tai nopeammin näytönohjainta. GDDR - Grafiikka Double Data Rate muisti on lajin muistia käytetään näytönohjainta. ROP - Render Lähtöyksikkö tulee pelata loppuvaiheessa vuonna ruhojen käsittelyn, joka kokoaa yhteen tiedot kustakin muistin puskureita näytönohjaimen paikallinen muisti. Enemmän niitä on, sitä paremmin olet. CUDA - Compute Unified Device Architecture on koodaus kieli Nvidia keksi jotta rinnakkaislaskennan sen eri GPU. Sen 8 sarjassa ylöspäin kaikki sen kortit voivat käyttää CUDA nopeuttaa rinnakkainen käsittely sovelluksia, kuten videon koodaus, nopeammin kuin tietokoneen keskusyksikkö. PhysX - Alun kiihdytin siru ja ohjelmistot kerros pienestä yritys Ageia, Nvidia osti PhysX ja on nyt soveltanut sitä sen GPU, uudelleen 8 sarjassa eteenpäin. Se mahdollistaa kehittyneempi fysiikan simulaatioita, kuten nestemäistä tai kangasta, peleissä, jotka on koodattu PhysX ohjelmiston. Crossfire ja SLI - Nämä ovat merkityksellisiä multi-GPU kokoonpanoissa sekä AMD ja Nvidia. Molemmat mahdollistavat useita näytönohjaimia voidaan liittää yhteen lisätä renderointi suorituskykyä. Historiallisesti tämä on ollut täynnä kuljettaja kysymyksiä ja vähenevän tuoton ylimääräistä kortteja, mutta koska viimeisin kortit on julkaissut saamme lähemmäs kaksinkertaistaa suorituskykyä lisäämällä toisen kortin. PCB - piirilevyn on fyysinen hallitus että näytönohjaimia (ja kaikki muut mikro-elektroniikka) ovat niiden osia liitteenä. Levyt on painettu johtavia polkuja asianomaisten komponenttien sijasta käyttää fyysisiä johtoja. DirectX - Microsoftin DirectX on kokoelma omien alkuperälääkkeiden API (Application Programming Interface) käsittelemiseksi multimedia tehtävät omasta käyttöjärjestelmissä. Direct3D osa on nimenomaan tehdä 3D-grafiikka ja käyttää kiihdytystä jos on GPU paikka hyödyntää sitä. Tesselation - Tämä on yksi tärkeimmistä iskulauseita tulla Microsoftin uusin graafinen API, DirectX 11. Se on suunniteltu lisätä ylimääräisiä geomeNokia Lumia 800: Nokia & amp; # 039; s Windows Range Mobile (tiedot)