*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> programming

Java Oop Basics

nimi omaisuutta. Tämä seuraa Sijoitusoperaattori ja sitten arvo omaisuutta. Älä unohda lopettaa lausunnot puolipisteellä. Kaksi lausumaa, jotka seuraavat, antaa arvot samoja ominaisuuksia toisen kohteen, obj2. Huomaa, että meillä on nyt kaksi esineitä, joista jokaisella on oma pari numerot (kiinteistöjen arvot). Seuraavat kaksi lausuntoja, jotka seuraavat pääasiassa menetelmässä soittaa add () menetelmä kunkin objektin. Muista, esine on kaikki ominaisuuksia ja menetelmiä luokan. Kuitenkin, et näe koodia tahansa esine kuten näette tämän luokan.

Paluuarvot Menetelmän kutsut osoitetaan uusia muuttujia. Viimeinen kaksi lausumaa näyttää tulokset käyttäen uusia muuttujia. Muuttujat ja menetelmän meillä oli ensimmäinen ohjelma ovat samat muuttujat nyt nimeltään ominaisuuksia ja samalla menetelmällä, lähinnä esiintyy ei-pääluokkaan. Vastaavat muuttujat ja menetelmä (t) ovat nyt oikein koottu yhteen. Lue toinen ohjelma uudelleen arvostamaan mitä on todella tapahtunut. Normaalioloissa ilmoitat ominaisuuksia luokassa ilman alustus. Siksi edellä luokassa, num1 ja num2 ei ole mitään arvoja niille.

On mitä kutsutaan rakentaja menetelmä, jota voidaan käyttää määrittää alkuarvot heille objektina on luotu (instantiated) alkaen luokka (katso jäljempänä) .Creating Object Class ilman Constructor Menetelmä luokan kuten yllä (Laskin) ei ole rakentaja menetelmä (katso alla). Kun luokka ei ole rakentaja menetelmä, luot objektin sitä yhtä luot Java array, mutta sen sijaan hakasulkeissa sinulla on suluissa, ja ainoastaan ​​oikeanpuoleiseen luokan nimi. Luominen (instanssien) on myös samanlainen luomiseen primitiivinen esine (tiedot) tyypit (kuten jäljempänä selvitetään).

Julistaa (aloittaa luominen) esineen ilman rakentaja menetelmä, aloitat luokan nimi, sitten tilaa, sitten muuttujan nimi, että valitset tunnistaa objekti; sitten puolipiste muodostamiseksi lausuman; kuten: Laskin obj1; Tämä on samanlainen julistuksen seuraavan int: int Myint; Nyt sinulla on objektin nimi ja se on tyyppiä, Laskin.

Voit määrittää todellinen perusteltuja kohde kuten: obj1 = uusi Laskin (); Tämä on samanlainen kuin määrittämällä arvon ilmoitettu int tyyppi kuten: Myint = 5; Voit yhdistää kaksi lausumaa yhdessä kuin: Laskin obj1 = uusi Laskin (); aivan kuten voit yhdistää kaksi int lausunnoista: int Myint = 5; käyttämällä Object tavoitteena meidän luokalla ja esineitä on ratkaista ongelma, joka ensimmäinen ohjelma edellä vielä ratkaistu. Se on lisätä kaksi numeroa kahden muuttujan. Et voi käyttää luokas

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.