Gameprogramming voi olla erittäin hauska ja mielenkiintoinen uravalinta. Ymmärtäminen osat takana miten konsoli, tietokone tai arcade peli on kehitetty voidaan oppia monilla erilaisilla tavoilla. Jotkut ihmiset osallistuvat peliohjelmoinnista harrastuksena, ja opiskelijat voivat ohjelmoida peli keinona oppimisen käyttöjärjestelmän tai ohjelmointikieli. Video Game Developmentrequires useita vaiheita, joka voi alkaa yksinkertainen kokeilu. Kun peli on kehitteillä siellä on joukko ihmisiä, jotka on tehtävä yhteistyötä, jotta voidaan luoda kaikkien osatekijöiden.
suunnittelu peli
Pelin Programmingis ole ainoa komponentti joku on ohjelmoija. Lisäksi ohjelmoinnin osa peliä, ohjelmoija odotetaan auttaa osaltaan suunnittelussa peli. Laatu ohjelmoija seuraa tiiviisti suunnitelma pelin suunnittelu. Seuraava asiakirja etenemisestä peli antaa ohjelmoija olla päällä minkä tahansa pelin ohjelmoinnin ongelmista, joita voi esiintyä. Tuotannon aikana pelin ohjelmoija täytyy keksiä lähdekoodin peli.
Peliohjelmointi Joukkueet
aikana kehitys peli on tiimi yksilöiden työssä .
Yksi ohjelmoija voisi mahdollisesti hoitaa kaikki tekniset mukana luomassa videopeli. Kuitenkin siellä on yksi henkilö, joka nimetään johtaa ohjelmoija. Tämä henkilö on vastuussa työskentelystä henkilöiden pelin kehitystiimi sekä taiteen joukkue. Lisäksi, lyijy ohjelmoija on yleensä henkilö, joka kuulee pelin kehittäjät noin tilasta pelin.
testaaminen Game
Kehittäminen videopeli ei tapahdu yön yli; itse asiassa joitakin pelejä kulua kahdesta kolmeen vuotta kehittää. Ollakseen valmis luovutettavaksi peli tehdään testaus.
Videopeli Testingis tehdään joukko henkilöitä, jotka tuntevat way video pelit toimivat ja ymmärtää taidetta hyvä videopeli. Testausvaiheen aikana ohjelmoijat odotetaan treenata mitään bugeja peli voi olla. Jotkut näistä bugit ovat pelkästään vähäisiä korjauksia, kun taas toiset voivat olla huomattavasti vaikeampi korjata.
Riippuen yritys, joka tuottaa peli, voi olla "beta-vaiheessa" testaus, jossa pelin julkaisun voidaan käyttää tietty määrä julkiset käyttäjät. Tässä vaiheessa peli on suurimman osan pelin ominaisuuksia, mutta ei voi olla täydellinen.
Sen jälkeen, kun tämä vaihe on saatu päätökseen, peli on kuljetetaan pois ja myydään. Ohjelmoijan työtä tässä vaiheessa tulee ylläpitovaiheessa. Tänä aikana ohjelmoijat käsittelee vikoja, jotka raportoidaan, tämä saattaa vaatia korjaustiedoston kehitetään joka voi kestää muut