*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> programming

Peliohjelmointi - perusrakenne ja elementit pelisovelluksen Program

Videopelit ovat luultavasti vaikein ohjelmien kirjoittaa. Peliohjelman on hyvin monimutkainen ja jokainen osa on pala, joka tarvitsee paljon työtä itsessään. Mikä tekee se eroaa muista millaista ohjelmaa on, että jokainen pala Ohjelmalla edistetään mitä näkyy ruudulla, miten se kuulostaa, tai miten pelaaja voi vuorovaikutuksessa pelin. Peli sovellus on pohjimmiltaan vain jatkuva silmukka, joka toistaa komennot kuten ottaen pelaaja tulo, laskettaessa objektin geometria, esittävien törmäystarkastelu, tietotekniikka tekoäly, ja esittää kohtaus.

On varmasti paljon asioita, menee sisään peliohjelman. Siksi kukaan helposti hämmentyä ja ihmetellä, miten ja mistä aloittaa.

Tietäen kuinka peli sovellus koostuu on hyvä alku joku, joka haluaa tietää, miten täysin tehdä videopeli. Peli kehitys on hyvin pitkä prosessi ja sinun täytyy tietää tarkalleen, kuinka jokainen pala ohjelma on tehty ja miten se pitäisi sopia koko rakenteen. Siitä huolimatta, sinun pitäisi aloittaa rakentamalla perusrakenne tai osana oman peliohjelman, jotta voisit aloittaa lisäämällä kaikki elementit ja paloja, jotka muodostavat pelin.


Seuraavassa on yhteenveto tyypillisesti säveltää peli sovellus:

1. Alustus. Tämä on ensimmäinen muutaman koodeja oman ohjelman. Nämä koodit suoritetaan aina kun pelaaja kulkee pelin sovelluksen. Tämä on, jos ikkuna tai liittymä on luotu, joka sisältää päänäyttö peli. Sitten, grafiikkaa, ääntä, ja verkko rajapinnat alustetaan. Tämä on myös silloin globaali arvot alustetaan, muistot jaetaan, resurssit ladataan, ja oletuksena pelin kokoonpanoissa on asetettu. Jotkut pelit ovat asetusvalikko näkyviin ennen pelin alkua, jotta pelaajat voivat muuttaa asetuksia.

Koodi Tässä valikossa voidaan sijoittaa alustuksen osa ohjelmaa.

2. tärkein peli Loop. Pelin alussa silmukka on jossa kaikki toiminta alkaa ja missä sovellus alkaa valmistella kaikki tarvittavat asiat, jotka menevät esittämistä seuraavan kehyksen. Kun seuraavan kehyksen esitetään, peli silmukka jatkuu, kunnes pelaaja päättää poistua pelistä. Mitä tapahtuu koko pelin silmukka määräytyy nykyisen pelin tila. Pelin tila voi olla mitä tahansa, kuten valikot, taso tai leikattu kohtaus.

3. Player Input.

Hiiri, näppäimistö, joystick, tai konsoli peli ohjauslaite on tarpeen pelaaja vuorovaikutuksessa pelin. Peli ei voi olla videopeli jos pelaaja ei voi valvoa hänen merkkejä pelin syöttölaite. Pelaaja syöttö -osiossa peliohjelman on, jos pelaaja syöttää haetaan ja prosesso

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.