//Setup taivas plane plane lentokone; plane.normal = Vektori3 (Planex, planeY, planeZ); plane.
d = höylätty; mSceneMgr-> setSkyPlane (totta, kone, materiaali, mittakaava, laatoitus, drawFirst, keula, 1, 1, m_sGroupName);}
mitätöidä DotSceneLoader :: processClipping (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo Toteuta tämä
//prosessin ominaisuuksien Real fNear = getAttribReal (XMLNode, "lähellä", 0); Real fFar = getAttribReal (XMLNode, "kaukana", 1);}
mitätöidä DotSceneLoader :: processLightRange (TiXmlElement * XMLNode, Light * ahdinko) {//prosessin ominaisuuksien Real sisempi = getAttribReal (XMLNode, "sisäinen"); Real ulompi = getAttribReal (XMLNode, "ulompi"); Real falloff = getAttribReal (XMLNode, "falloff", 1.
0);
//Setup valon alueella pLight-> setSpotlightRange (Kulma (sisäpeili), Kulma (ulko), falloff);}
mitätöidä DotSceneLoader :: processLightAttenuation