*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> programming

Making 3D-peli, jossa Ogre - lataaminen Scene

nex", 0); Real höylätty = getAttribReal (XMLNode, "höylätty", 5000); Real asteikko = getAttribReal (XMLNode, "laajuus", 1000); Real keula = getAttribReal (XMLNode, "keula", 0); Real laatoitus = getAttribReal (XMLNode, "laatoitus", 10); bool drawFirst = getAttribBool (XMLNode, "drawFirst", true);

//Setup taivas plane plane lentokone; plane.normal = Vektori3 (Planex, planeY, planeZ); plane.

d = höylätty; mSceneMgr-> setSkyPlane (totta, kone, materiaali, mittakaava, laatoitus, drawFirst, keula, 1, 1, m_sGroupName);}

mitätöidä DotSceneLoader :: processClipping (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo Toteuta tämä

//prosessin ominaisuuksien Real fNear = getAttribReal (XMLNode, "lähellä", 0); Real fFar = getAttribReal (XMLNode, "kaukana", 1);}

mitätöidä DotSceneLoader :: processLightRange (TiXmlElement * XMLNode, Light * ahdinko) {//prosessin ominaisuuksien Real sisempi = getAttribReal (XMLNode, "sisäinen"); Real ulompi = getAttribReal (XMLNode, "ulompi"); Real falloff = getAttribReal (XMLNode, "falloff", 1.

0);

//Setup valon alueella pLight-> setSpotlightRange (Kulma (sisäpeili), Kulma (ulko), falloff);}

mitätöidä DotSceneLoader :: processLightAttenuation

Page    << <<  [11] [12] [13] 
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.