Creating sinun ObjectTo luoda oman objektin pääobjekti edellä mainittiin, käytät mitä kutsutaan Object Constructor. Objekti rakentaja on ilmaus, että kun edeltää sana "uusi" pääobjekti edellä mainittujen palautetaan. Voit määrittää palasi pääobjekti muuttujaan. Kun lisäät ominaisuuksia ja /tai menetelmiä (katso alla) tähän palasi pääobjekti, sinulla on oma kohde. Seuraava koodi on korvata edellä koodi, mutta objekti ominaisuuksia. Selitys annetaan kun koodi. myObject = uusi Object (); myObject.num1 = 5; myObject.num2 = 8; myObject.add = toiminto () {answer = myObject.num1 + myObject.
num2; palata vastaus; } Tulos = myObject.add (); alert (tulos); ennen kuin jatkamme, huomaa, että vain viimeinen rivi tämän koodin ja viimeinen rivi yllä ovat täsmälleen samat. Katsokaamme hetkellä koodia. Ensimmäinen rivi luo objektin. "Object ()" on esine rakentaja. Sana, "uusi" sitä edeltävä on esimerkki siitä, mitä kutsutaan JavaScript Operaattorit. Kun haluat luoda objektin lähestymistapaa tämän artikkelin, käytä tätä "uutta" operaattori. Kirjoittamisen jälkeen se, tyyppi tilaa ja sitten "Object ()".
Muista, että JavaScript on isot ja pienet kirjaimet, joten kunnioittaa tapauksia olen tehnyt. Oikea operandi (uusi Object ()) palauttaa pääobjekti joka on määritetty muuttuja, myObject. Nimi, myObject on mitä haluat; voit valita minkä tahansa nimen haluat. myObject on esine nimi oman luotu object.At tässä vaiheessa, sinun esine on vielä pääobjekti mutta käyttökelpoisessa muodossa. Pääobjekti tulkin, jonka koodi et näe, ei ole käyttökelpoisessa muodossa. Jotta voit käyttää sitä, sinun täytyy kirjoittaa lausunnon kuin ensimmäinen lausunto edellä.
Ainoa asia, joka voi muuttaa, että ensimmäinen selvitys on vasen operandi (objektin nimi). Sinua tehokkaasti on esine, kun lisäät ominaisuuksia ja menetelmiä myObject; nyt nähdä, miten tämä tehdään. Edellä koodin, toinen rivi lisää ensimmäisen kohde objekti. Ominaisuuden nimi on, num1. Meillä oli tämä muuttuja ensimmäinen koodi. Voit käyttää kiinteistön se