*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> software

Hyödyntämällä 3D visualisointi Ja Greenscreen tekniikka Marketing

Viimeisten kymmenen viisitoista vuotta 3D-visualisointi ja vihreä-screen teknologia on tullut kysyntää markkinoinnin. Siitä on tullut niin yleistä, että se on harvinaista määrittää kaupallinen tapahtumat ilman 3D visualisointi tai vihreä-screen teknologia.

Tämä tekniikka antaa useita etuja, lukuun ottamatta havaittavissa "visuaalinen silmä-karkkia" että vihreä-näyttö ja 3D tarjota, teknologia ratkaisee myös monia tuotanto-ongelmia, esimerkiksi kaikki logististen ongelmien aktiivinen ampua esim paikkoja tullut olla Lopetettu kuten 3D ja vihreä-näytön teknologia voi laittaa toimijoita eri paikassa kuviteltavissa - digitaalisesti, kuuhun, viidakossa, rannalla edessä ja niin edelleen.

Tuottaja voi olla jossakin maapalloa samalla tuotanto joukkue voisi olla toinen ja työ voidaan käsitellä FTP tekniikkaa.

Green-screen teknologia edellyttää ammunta toimijoiden päin tasaisesti palaa vihreä tai sininen seinästä tai kankaasta, tämä sitten mahdollistaa digitaalinen ohjelmisto päästä eroon vihreä tai sininen osia videon ja sallii suunnittelija laittaa (tai komposiitti ) toimijat kaikissa olosuhteissa ajateltavissa. On harvinaista löytää ulos tuotteen kaupallinen ilman käytön 3D-visualisointi, se työllisti niinkään ainutlaatuisia etuja se tarjoaa.

Tuote voidaan valaistu tavalla, joka näyttää yhtä hyvältä kuin todellisessa elämässä, se voitaisiin animoitu paljon menetelmiä ja on lukuisia digitaalisten tehosteiden integroitu.

3D visualisointi sattuu olemaan erittäin suosittu mainonnan, onko sitä käytetään luoda kohtauksia ja taustat tai koko mainoksen. Useat mainoksen tänään vaativat 3D-hahmot sijaan toimijoita, jotka tuotetaan 3D visualisointi ohjelmiston kuten 3D Max, Cinema 4 D, tai Maya. Tapa luoda tällaista merkki työhön kuuluu aluksi rakennus merkkejä, muuntamalla ne ylös, edestä ja sivulta katsottuna kuvia.

Sitten nämä piirustukset käytetään mallintamaan merkkiä 3D ohjelmisto. Seuraava 3D-malleja ovat kuvioitu ja sitten luuton ja sitten nyljetään. Merkki edellyttää luut joka muuttaa muotoaan 'mesh' realistisella tavalla, luut sisimpäänne merkki silmän ja sitten verkko on nyljetty, tämä tarkoittaa kun luut liikkuvat mesh muotoaan sitä sopivasti. Heti kun tämä on tehty merkki voidaan animoitu hyödyntämällä luita.

Kun kohtaus on animoitu ja kaikki tarvittavat elementit lisätään, kohtaus on valaistu ja lopullinen kohtaus on "sulatettu", tämä tarkoittaa, että jokainen kehys on luotu valaistus ja materiaalit vaikuttavat kohtaus niin se n

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.