*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> science >> software

Kuolema 2D Beat-em-up & amp; rsquo; s

Videopelit ovat kulkeneet pitkän tien, koska Pong. Saat käsite, joka oli peräisin sisällä ydinvoima lab, se on varmasti poikinut perintö muutama voi verrata. Mutta koska tietyt näkökohdat eivät ikä sekä muut, kuolema tiettyjen lajityyppien tai menetelmien on väistämätön.

Ehkä tunnetuin uhri aika olisi 2D Beat-em-up genre (ja siinä määrin , 2D pelit yleensä, mutta se on toinen päivä). Nämä pelit pyöri yksinkertainen käsite matkustaa 2D tasossa taistellessaan laumoittain yhä vaikeampaa vihollisia teidän Fists, jalat, ja kaikki vara putki tai tuoli voisit päästä käsiksi.

Sinulla oli pieni elämän baari että köyhtynyt edelleen osumia kunnes se lopussa, eli hahmosi oli tyrmätty tai tapettu. Kohdetta täynnä koska lisännyt kohta yhteensä tai, jos olisit onnekas, antoi sinulle takaisin hieman elämääsi, jotta voisitte pitää taistelua. Myöhemmin pelejä olisi tack joitakin muita lisäyksiä, kuten erikoisliikkeitä ainutlaatuinen merkin poimittuja. Kaava kuitenkin pysynyt samana.

Se oli yksinkertainen ajatus, että tuli videopeli katkottua koko arcade ja 2D aikakausi. Se oli helppoa päästä, mutta vaikea se kyytiin tason kolme, se oli edelleen haaste.

Se tuli palkitsevaa löytää parhaat strategiat ja tekniikat kukistaa vihollisia, lopulta huipentui osaksi pelaajan pelin vain yhden opintoviikon. Tämä saavutus, tai pikemminkin kykyä toteuttaa se, tuli tavoitteena koko pelin, kutu termi yhden opintoviikon loppuun, tai 1cc. Vaikka pelaaja ei lopettaa pelin vain yhden kolikon, oli tiettyä charmia takana nähdä 2D pixilated sprite viholliset kuitenkin rewashed ja uudelleen, purjehtii koko näytön ja sitten vilkkuu hengiltä. Se oli myös syntymän osuuskunta pelata, tila usein nähty nykypäivän pelejä.

Onko teidän kahden taistelivat vihollisia tai keskuudessa itseänne lisävoimia, se oli silti hauskaa ympäri.

Anna 3D aikakausi. Lisäämällä edullinen uuden ulottuvuuden, videopelit lopulta annettiin mahdollisuus tulla uusi valtakunta. Tehokkaammat koneet ja yksiköt, jotka voivat tallentaa enemmän tilaa, pelejä tuli enemmän ja enemmän intensiivistä. Ei vain voisit ajaa ja hypätä, voit ajaa ja hypätä mihin suuntaan tahansa halusitte ja kiivetä päälle laatikot liian. Lisäämällä uusi raja kuitenkin tiettyjä näkökohtia melkein tuli vaatimus, erityisesti 3D-grafiikkaa.

Jopa peli kuin Yoshi Story

jossa pelattavuus oli enimmäkseen lineaarinen, 3D-grafiikka käytettiin (tämä on myös yksi ensimmäisistä, ellei, 2.5D pelit) käyttämisen sijaan konsolin tehokkaa

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.