*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> society >> legal

New Business: Real Life Dollars Osta In-peli Valuutta

Will ihmiset maksavat todellinen dollaria in-pelin virtuaalisen rahaa auttaa virtuaalinen merkkiä ostaa pelin tavarat? Yksi pelaaja, joka kulkee nimimerkillä Haylo, sanoi hän vietti $ 10 $ 20 todellinen dollaria kuukaudessa pelin platina (kaikki olematon, tietenkin) ostaa aseita ja muita tavaroita Dark Age of Camelot (DAOC), mutta se kuluttaa enemmän, jos hän olisi varaa it.Most videopelien jonkinlainen valuutta .

Monin tavoin, pelin talous on samanlainen reaalimaailman talous - tavaroiden ja palvelujen käydään molempia osapuolia hyödyttävällä ja välittyvät valuutassa (platina, kulta, luotto-, jne.). "Kun kaikki mitä voi ostaa pelin," gamer sanoi, "se on vaikea olla halua niitä, aivan kuten tosielämän kamaa." Keskimääräinen Massiiviset moninpelit online-roolipeli (MMORPG) pelaaja on 27-vuotias - demografinen drooled haltuunsa markkinoijat. Plus, lähes puolet kaikista pelaajista on työpaikka, mikä usein tarkoittaa heillä on enemmän rahaa kuin aikaa ja ovat täydellinen kuluttajien virtuaalisen omaisuuden.

Internetissä, monet pelaajat nyt ostaa virtuaalista rahaa, että vain olemassa tiedostoja tallenneta hoitaa peliyhtiö reaalimaailman dollaria, ja osto ja myynti virtuaalisten valuuttojen voi olla pois useimpien ihmisten tutka, mutta se on todella iso business.An online-välittäjä, joka kulkee nimimerkillä Rolala, ei fani nettipelejä kunnes hänen 15-vuotias poikansa kiinnostui Final Fantasy XI. Hän huomasi, että suuri määrä Gils jotka ovat valuuttojen FFXI olivat myytävänä eBayssa.

"Aloitin kuulemaan pelaajat lähtevät peliin jotka myivät omaisuutensa edulliseen hintaan", hän sanoi, "niin olen tajunnut, ostaa alhainen, myydä korkea. "Mutta Rolala löysi tuottoisa vaihtoehtoja FFXI" hyvin rajoitetusti ". Hän vaihtoi World of Warcraft. Siellä hän on velkarahalla hänen tosielämän kokemuksen online-liiketoimintaa. Hän muuntaa peliään voitoista todellista rahaa kuten eBay ja bankofwow, jne. Tulos voi olla huomattava. Hän sanoi raiteilleen ansaita noin $ 120.000 oikealla rahalla hänen ensimmäinen vuosi tämän business.

Rolala liiketoiminta on vain yksi esimerkki siitä, miten yhä suosittu online roolipeleistä ovat luoneet harmaan talouden, jossa linjojen reaalimaailman ja virtuaalimaailmassa saavat näön. "World of Warcraft", maailman suurin MMORPG, ylpeilee yli 1.000.000 maksaa käyttäjien Pohjois America.There monia sivustoja kuten wow kultaa vapaa strategics, opetus pelaajat miten ansaita wow kultaa peli ilmaiseksi kuitenkin monet pelaajat ovat edelleen valmiita ostam

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.