rikkain kansakunta planeetta, kun taas vuotuinen pelaaja tulot ylittäisivät kansalaisten Bulgarian, Intian tai China.Go sen GameUSD, valuuttakurssien laskin virtuaalimaailmojen, ja tehdä hakuja uusimmat hinnat virtuaalisen valuuttojen Yhdysvaltain dollariin nähden, ja anna leuka pudota auki. Hinnat Joidenkin virtuaalimaailma valuutat ovat jopa parempia kuin Irakin dinaari! Esimerkiksi tässä hiljattain valuuttakurssi useita suosittuja virtuaalisia valuutat: Everquest Plat ($ 0.54 /1K), EQ2 Gold ($ 0.17 /kulta), WOW Gold (World of Warcraft Gold) ($ 0.098 /kulta), SWG pistetilanne ($ 4.
40 /1M), Lineage 2 Adena ($ 2.80 /1M), Guild Wars Gold ($ 0.12 /1K), FFXI Gil ($ 17.89 /1M), etc.Right nyt, tämä liiketoiminta on yksi kiistelty asioista Internetissä. Monet peli yritykset kuten Blizzard joka ajaa World of Warcraft estää voittoa pelin ominaisuuksia, vaikka kukaan ei ole löytänyt tavan lopettaa it.Sony Online Entertainment, toisaalta kannustaa käytäntö (vaikkakin rajoissa oman " Station Exchange ", oman foorumin myynti-pelin ominaisuuksia). Se ilmoitti hiljattain ensimmäisen kuukauden lukuihin "Station Exchange".
Mukaan SOE, yli 45000 merkkejä "EverQuest 2" ovat olleet aktiivisia vaihtoa ja ovat viettäneet yli $ 180,000 USD kuukaudessa, josta puolet on käytetty pelin kultaa ja platinum.Despite eri asenteita virtuaalisen valuutan kauppa , joukko ihmisiä, jotka ovat joutumassa tällaisen liiketoiminnan kasvaa, ja koko markkinoiden on kasvanut erittäin rapidly.The markkinoilla luo myös kilpailuympäristössä. Voisimme viitata sivustoja GameShopList, hintavertailusivu, nähdä kovaan hintakilpailuun eri vaihto sites.For jotkut tavalliset pelaajille, mutta tällainen kapitalistinen lähestymistapa pilaa kokemus.
Nick Yee, psykologia tutkija Stanfordin yliopistosta, uskoo monet pelaajat Inhoan virtuaalinen valuutta kauppiaat koska käyttämällä todellinen rikkaus ostaa virtuaalisia valtaa, "he rikkovat fantasia-todellisuudesta kupla, saada etua siten, että muut pelaajat voivat" T ".Mukaan Tuore