*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> tech >> internet

Lyhyt historia Online tyttö Games

Perinteisesti videopelit on markkinoitu pääasiassa nuoria miehiä, kuin mikä tahansa tutkimus elektroniikkaliikkeestä peli teline kertoo. Vapaina ja maksullisia pelata pelejä on ilmestynyt Internetissä, online-tarjoukset ovat pyrkineet vastaamaan vähittäiskaupan trendejä. Tänään, vaikka, sosiaalinen ja markkinoiden muutokset vaikuttavat markkinoihin. Lisää videopelit kehitetään tyttöjen ja vapaa tyttö pelejä on tulossa saatavilla verkossa.

nopea tuotanto tietokoneiden koteihin ja toimistoihin 1980-luvulla ajoi ensimmäisen markkinat videopelejä.

Suurimmaksi osaksi nämä perustuivat aluksella tai korttipelejä. Jotkut kehitettiin tutustuttaa työvoiman tietokoneiden; toiset olivat yksinkertainen ajanvietettä. Ne eivät edustaneet merkittäviä tuloja. He olivat harrastus tuotteita, tekemät miesvaltainen tech geeks ajasta.

Vuoden toisella puoliskolla 1980, ensimmäinen aalto uskomaton menestystarinoita alkoi tehdä otsikoihin. Mutta computing silti ollut seksikäs ammatti. Ohjelmoijat toimi steriili, perinteinen, koppi-hallitsi toimistoja. He olivat nörtit valkoinen paita, mäiske pois heidän tietokone avaimet.

Jotkut mavericks oli rikkoa sääntöjä, mutta suurin osa tietotekniikka oli edelleen perinteistä liiketoimintaa. Vasta 1990-luvun lopulla, että tietotekniikka tuli IT-ammatti.

video pelaamista liiketoiminta kypsynyt tuotannonalan oman kynnyksellä pelikonsolit, ja uuden aallon pelejä alkoi lyödä markkinoida. Useimmat näistä peleistä näki hahmon avatar sijoitettu perinteisen alfa miesroolien ympäröimänä sarjakuva-kirja maisemia, ja liikkuvat läpi eskapisti juoni. Ne tehtiin mies ohjelmoijat mies markkinat, ja he olivat ilmeisesti tuote kulttuuria, joka loi heidät.


Ja koska tekniikka oli niin miesvaltaisia, vasta 1990-luvun koulun ohjaajat ja vanhemmat alkoivat rohkaista tyttöjä osallistumaan teknologian vallankumous. Siihen mennessä, pojat oli saanut etumatkaa. He olivat määritellyt kulttuurin teknologian eräänlaisena nörtti poika utopiaa. Ja koska tietty bändin poikien ja miesten olivat molemmat luojia ja kuluttajien teknologian tuotteita, ne on määritelty ei vain miten tekniikka tehtiin, mutta mitä se tehtiin.


markkinointi ja hype varhain pelikonsolit - ja kehittyneimmillä että pian seurasi - alkoi villitys, joka teki paljon enemmän kuin luoda markkinat uuden teknologian. Se loi alakulttuuri. Nämä tuotteet olivat pohjimmiltaan mies luominen uros markkinoille; rahaa ja huomiota he kerännyt antoivat markkinoijat avoi

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.