pöytälevy peliala on erittäin mielenkiintoinen, koska sen ainutlaatuinen historia. On harvinaista, että teollisuutta, joka ei kuluta paljon elektroniikkaa käyttöön täysin erilainen tuote ja voi menestyksekkäästi myydä sen markkinoille. Se onnistuneesti esittelee ja markkinoi uuden tuotteen. Kuten tänään, että innovaatiot ja muutokset tapahtui kolmesti historiassa teollisuuden. Pöytälevy pelaamista voidaan jäljittää yksinkertaisista hallituksen ja korttipelejä, kuten pokeria ja shakki.
Vuosien varrella se on edennyt ja kehittynyt teollisuus monimutkaisempi ja monimutkainen kuin edeltäjänsä. Peleistä kuten shakki ja tammi, uuden aallon pöytälevyn pelituotteita herää eloon: pöytälevyn sotapeli. Tämä genre kuuluu pieniä malleja, jotka edustavat joko yksittäisistä koko joukkueet, entinen on edullisempi. Yli kartta, jolla erityismerkinnät ja esteitä, pelaajat hallitsisivat suuria määriä näistä malleista. Sääntökirjat päättäisi kaikista asioista vuorovaikutusten kuten liikkeen, joukkojen moraali, vahinko laskelmat ja rajoitusten armeijan rakentamiseen.
Lähes kaikki määräytyy roll noppaa. Jotkut suosituimpia esimerkkejä ovat Games Workshopin "Warhammer" franchising, sekä fantasia ja 40k versiot. Koska aikakauden teknologian jatkui, teollisuus jatkoi kehittymistään. David Arneson keksi ajatuksen soveltaa sääntöjä pöytälevyn sotaleikkejä paljon pienemmässä mittakaavassa. Sen sijaan yksi pelaaja valvoa suuria joukkoja, pelaaja voi työskennellä yhden merkin kerrallaan. Gary Gygax sitten kehitetty pöydälle roolipeli, joka alkoi "Dungeons & Dragons.
" Se oli niin erilainen kohtelu tyylilaji, että teollisuus oli yllättynyt sen ainutlaatuisuus ja luovuus. Malleja ei enää tarvita ja siellä oli niin paljon enemmän vaihtoehtoja, ottaen pöydälle pelikokemuksen kokonaan uudelle tasolle. Kanssa jatkui ylivoima "Dungeons ja Dragons" markkinoilla, enemmän pelejä pyörii sama käsite tuotettiin. Jotkut näistä ovat scifi-"Alternity" ja lovecraftian kauhu-vaikutteita "Call of Cthulhu." Usean vuoden menestys, toinen mieli lyödä päällekkäin innovaatio, joka toisi maailman täysin uusi tuote.
Richard Garfield pidetään mahdollisuutta luoda peli, joka toimi kuten "Dungeons & Dragons", mutta pelattiin korttia, toisin kuin noppaa. Pian maailma esiteltiin kyinen /kaupattavat korttipeli. "Magic: the Gathering" oli täysin uusi kokemus, jossa kehotetaan tarpeeksi kuvakieli yhteyden roolipelejä vaan pelataan enemmän samankaltaisuutta korttipeli. Lähes kaksi vuosikymmentä ja yli 10000 erilaist