*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> tech >> internet

Duke Nukem Forever: Pitkä ja kääntämällä Path

"Duke Nukem Forever" on yksi niistä peleistä, että monet pelaajat todella ajatteli olisi koskaan selvinnyt. Debatably jatko melkein antiikin "Duke Nukem 3D," tämä peli on huomattava klassikko FPS genre. Se sai pitkän vievä historia, että pelaajat, jotka ovat tarpeeksi vanha muistamaan oli itse asiassa vakuuttunut siitä, että DNF oli "menossa ottamaan ikuisesti tulemaan ulos. Lopulta, kun yli vuosikymmenen alati on muokattu tyhjästä, kaikki n hyvin, että loppu hyvin.

Tarina voidaan jäljittää John Romero ja hänen peli yritys, joka nippuna naurettava määrä rahaa "Doom" ja "Duke Nukem 3D." Itse asiassa, oli olemassa riittävästi rahaa riittää toimintaa ja laajennus vuosikymmenen jopa vapauttamatta toista peliä. filosofia yritys oli keskittyä yksinomaan suunnittelija. Toisin sanoen, luovien otti täydellisen hallinnan kaikista hankkeista ilman kuulla avainhenkilöt ja johto. He eivät sekaantua tuotteisiin tai määrätä tiettyjä päiviä luovuttamista.

Teoriassa tämä käännetty että suunnittelijat oli mahdollisuus soveltaa niin monia hauskoja asioita peliin kuin he halusivat, tarpeeksi aikaa toteuttaa. Käytännössä se tarkoitti, että kamala hallinta voivat viivästyttää peli määräämättömäksi ajaksi. Ollakseen oikeudenmukainen, peli kehitettiin käyttäen lisensoitu versio Quake Moottori hyväksyttäväksi katsottavalla nopeudella.

Yhdessä vaiheessa prosessi, he havaitsivat, että Unreal Engine oli huomattavasti parempi, oli äärettömän ylivoimainen, heittää pois kaikki työt, jotka oli jo tehty, lisensointi parempaa koodia ja asettamalla noin työskentelevät kaiken tyhjästä. Teoriassa tämä ei olisi aiheuttanut peli mätänemään kehitysprosessissa yli vuosikymmenen. Valitettavasti, se teki. Aina uusi pelimoottori tuli ulos, joka osoittautui parempi yksi yritys käytti, käytäntö oli pudottaa kaiken, mikä oli jo tehty ja aloittaa tyhjästä.

Kaiken tämän tuloksena oli peli, joka on aina tulossa lähes päätökseen, mutta ei koskaan todella saada siellä. Romeron pakkomielle jolloin peli täydellinen eikä vain saada peli ulos ei tee vahinkoa sen olisi pitänyt, koska yritys oli valtava määrä rahaa kuluttaa. Ainoa kerta taloutta koskaan todella tuli ajankohtaiseksi sitten ne laittaa ulos "Daikatana", joka ei ollut edes etäisesti toistaa ja päätyi maksaa yrityksen rahaa .. Jossain vaiheessa, Romero alkoi lopulta huomata, että hänen mojova taskussa oli huomattavasti ohuempi.

Lukuun ottamatta muutamia sekaisin demot ja kuormien hyödytön materiaalien, hänellä ei ollut tuote näyttää kaikkien vuo

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.