*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> tech >> web marketing

Oikeuslääketieteen Video Games

Students kytketty muunlaisia ​​mediatekstien koulun ulkopuolella, samoin. Pieni määrä (13%) opiskelijoista ilmoitti pelissä Forensics liittyviä videopelejä, mukaan lukien yhdeksän naista ja yhdeksän miehiä. Naaraat pelit videopelit markkinoitiin tyttöjen, kuten Nancy Drew videopelejä Pysy kuulolla Vaara ja salaisuuksia tappaa, markkinoi Hänen Interactive, videopeli kehittäjä joiden pelejä on suunnattu nuorille naisille, sekä etsivä Barbie ja Mystery Risteily. (https://www.vibramshoesonsales.

com) tytöt myös pelannut videopelejä että oli naishahmoja kuin ongelmanratkaisijoita, kuten Agatha Christie videopeli Murder on the Orient Express. Tytöt myös kuitenkin pelataan videopelejä toimintaa, seikkailua, ja väkivallan tyypillisesti vetoavat pojille (Agosto, 2004; Sanford & Blair, 2008), kuten CS7: kolme ulottuvuutta murhasta Play Station 2, BioShock ja Hitman.

Tyttöjen sitoutuminen videopelejä, jotka on luotu ja joita markkinoidaan pojat voidaan selittää havainnon, että tytöt pelata videopelejä heihin vetoavia, ajan mittaan ne tulevat enemmän kiinnostunut tutkimaan muunlaisia ​​tietokonepelien, mukaan lukien toiminnan ja väkivalta (Kolenko, 2005). Pojat pelataan videopelejä näitä ominaisuuksia, kuten psyykkinen etsivä, Resident Evil, Condemned Criminal Origins, ja CS7: kolmen ulottuvuuden Murder, mutta toisin kuin tytöt, ei ylittänyt sukupuolen mukaan niiden choices.

Although tytöt eivät tavallisesti harjoittaa video pelit siinä määrin kuin pojat tekevät (Sanford & Blair, 2008), valitus mysteeri videopelien tyttöjä oli osoitettavissa in situ haastatteluissa, jossa pelasin Murder on the Orient Express yhden 16-vuotias tyttö, Gina. Hänen itsensä raportit ja omasta kokemuksestani tuli ilmi, että yksi Empowering osa näistä peleistä tyttöjen kuten Gina on, että nuoret naiset ovat käytössä samaistua aktiivinen rooli etsivä olettaen äänellä ja toimia naisten päähenkilö rikoksen selvittämiseksi .

Uudella naishahmo ja luettelo mahdollisista valintoja skriptejä, pelaaja voi kyseenalaistaa Hercule Poirot, etsivä tarina, ja epäillyt; esteiden; ja käyttää todisteita määrittää, kuka tehnyt murhan. (https://www.vvibramfivefingers.com) Tyypillisesti, videopelit ovat pääosin miesten merkkiä ja edustavat naisilla negatiivisesti (Dietz, 1998). Nämä nuoret naiset kuitenkin pelataan mysteeri ja seikkailu pelejä, jotka edustivat naisilla pystyvän ongelmanratkaisijoita, että poiketaan tyypillinen videopelejä, jotka esittävät naishahmoja uhreina tai palkintojen (Provenzo, 1991) .

Aaron j

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.