*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Top 10-pelejä on koskaan Made

ryhmittymien lähes kaikissa muodoissa. Motivaatio, teknologia ja biologia edellyttäen hämmästyttävä foorumin loistava tarina ja maailmankaikkeus. Vielä hämmästyttävämpää oli kyky luoda valvontaa ja tasapainoa, kun mikään kilpailuista jaetun yksiköitä tai jopa erityisesti toimintoja. Jopa rakentaja yksiköt toimineet paljon eri sopimaan taustalla jokaisessa kilpailussa. Erinomainen tasapaino käännetty houkuttelevia ja addiktoiva pelattavuus.

Galaktinen välinen sota Terran, Protoss ja Zerg osoittautui yksi viihdyttävä kappaletta ohjelmisto koskaan luotu ja ennalta ilmoittamatta jatko (meillä on toivo) on edelleen yksi kysyi pelejä tulevaisuudessa.

< p>

align = "center" width = "80%"

5) Fallout Kehittäjä:

vuorovaikutus Kustantaja:

vuorovaikutus Vuosi Julkaisupäivä:

1997


Synopsis:

Fallout todella oli kaikki: dynaaminen, uskottava merkkiä; laatu kerronnan ja tarinankerronnan liian harvoin pelejä; ja mahdollisuus pelaajille rajusti vaikuttavat tapahtumat etenivät.

Se oli peli, joka ennen kaikkea tunnustetaan ja palkitaan pelaajan vapaa tahto. Fallout fiktio ja pelimaailman olivat elävä, se on merkki kehityksen järjestelmän syvä, ja sillä oli usein hilpeä kieli poskessa huumorintaju. Peering ohi post-apokalyptisen scifi pinta, syvempi kulttuurisia teemoja käynyt ilmi, kaikuva käsitteet ihmiskunnan järjetön harhaluuloja osuma romaaneja kuten Walter M. Miller Canticle varten Leibowitz.

Vaikka pelejä kuten Baldur Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment ja paljon muut ovat kaikki arvoinen PC RPG kruunu, tämä 1997 vapautumista Vuorovaikutus on meidän valinta aateliin.


align = "center" width = "80%"

4) Rome: Total War Kehittäjä:

Creative Assembly Julkaisija:

Activision Vuosi Julkaisupäivä:

2004


Synopsis:

Creative Assembly kolmas merkintä Total War -sarjan edustaa joitakin syvin, kaikkein kiillotettu, ja addiktoiva strateginen pelattavuus siellä .

Fuusioimalla 4X tyyli overworld kartta niittaamalla reaaliaikaisia ​​taisteluita, oli lähes ylivoimainen määrä asiantuntevasti suunniteltu sisältöä pureskella kautta. A.I. aina sietää haastava taistelu, joten aggressiivinen overworld kartta liikkuu ja työllistävät tehokas taktiikka taistelukentällä. Rooma tarjosi vielä monimutkaisempi piiritys taisteluita, kaupungit joiden ulkonäkö heijastuu rakenteisiin sijoitettu siihen, laaja valikoima erittäin yksityiskohtaisia

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.