*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Aloitusopas Unreal Script

dView (tosi);

return true;

}

//tämä on korvaustoiminto esimerkki

Exec simuloitu toiminta FeignDeath ()

{

super.FeignDeath ();

`log (" teeskennellä kuolema kutsuttiin mypawn ");

}

defaultproperties

{

Aloita objektin nimi = WPawnSkeletalMeshComponent

bOwnerNoSee = false

Lopeta Object

Name = "Default_MyPawn"

//kaksinkertainen normaaliin jumpz huvin

JumpZ = + 00840.

000000

}

---- MyPlayerController:

class MyPlayerController ulottuu UTPlayerController;

tapahtuma Possess (Sotilas inPawn, bool bVehicleTransition)

{

Super.Possess (inPawn, bVehicleTransition);

SetBehindView (tosi);

}

//tämä on esimerkki toiminto saavaa mukautettuja panos.

exec toiminto yeahbaby ()

{

`log (" yeahbaby nimeltään ");

Player.Actor.clientMessage ("Minä painettuna");

Pawn.

DoJump (tosi);

}

defaultproperties

{

Name = "Default_MyPlayerController"

}

Osa 2 Getting skriptit koota

Jotta saat Unreal skriptit koota ensin luotava uusi kansio C: \\ UDK \\ UDK-2010 -11 \\ Development \\ Src (ainakin, sinne Src on minun tietokone)

Name it MyGame

Luo toinen kansio sisällä että yksi ja nimeä se Sarjat

Siirrä komentosarjatiedostoja aiemmin luomasi osaksi Sarjat kansio juuri tehnyt.


Hurraa Meidän skriptit ovat nyt paikallaan! Nyt meidän täytyy vain vaihtaa ini-tiedoston kertoa kääntäjä, mistä löytää niitä.

on itse asiassa neljä eri työ- tapoja tehdä tätä, että tiedän (tämä voi aiheuttaa sekaannusta, koska eri opetusohjelmia kertoa käyttää erilaisia ​​menetelmiä ja jos yrität käyttää useampaa kuin yhtä menettelyä kerralla saat koota virhe). Mutta älä murehdi, seuraa vain minun tilauksia.

Kaikki ini tiedostot löytyvät tähän kansioon C: \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config

Avaa DefaultEngine.ini tiedosto.

Saatat joutua säätämään sen ominaisuuksia niin, että se ei ole vain luku. Etsi osa

[UnrealEd.EditorEngine] ja alle viimeinen rivi kyseisessä kohdassa lisätä + EditPackages = MyGame

Tallenna ini-tiedoston

Nyt poistaa UDKEngine.ini tiedosto . Tämä pakottaa kääntäjä tehdä uusi UDKEngine.ini tiedoston perusteella meidän muokattu DefaultEngine.ini tiedosto.

Nyt kääntää skriptejä! Avata U

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.