Joten kaikki olivat todella tyytyväisiä Modern Warfare ensi vuonna, ja silloin yritys, joka teki Call of Duty 3, joka oli valtava pettymys. Julkaisi uuden pelin Call of Duty: World at War, jossa käytettiin samoja grafiikkamoottori Modern Warfare. Jokaisella oli vielä karvas maku suussa Treyarch, ja useimmat olivat peloissaan törsätä peliin. Mitä he löysivät oli kuitenkin miellyttävä yllätys menneisyydestä. Menee suoraan takaisin World War 2 oli todella miellyttävä kokemus, koska Treyarch käyttää jotain, joka toimi, ja teki sen paremmin.
He käyttivät uusia innovaatioita, kuten zombie-tilassa, ja silpominen tuoda ihmisiä. Joten Call of Duty oli juuri tehnyt kaksi todella mahtavia pelejä samalla grafiikkamoottori. Useimmat kehittäjät viettää kaksi, kolme vuotta tehdä peli, jossa uusi grafiikkamoottori. Joten pitää tämä mielessä, kun heitän pois pettymykseni. Saammeko muistuttaa teitä syy Duke Nukem oli niin mahtava? Mutta miksi Duke Nukem Forever epäonnistui?
Miksi se on kuoltava T_T. Tuntuu siltä, kaikki videopeli kehittäjät olivat Tämän, jossa konsolin pelaamista. Vuonna 2009 EA, Unreal, Activision, Ubisoft, ja koko joukko muita kehittäjien en ollut tyytyväinen. Olivat edelleen käytössä grafiikka moottorit kehitetty 2007, mikä kyllä ne näytti hyvältä. Mutta se oli puute on lähes gamer lupaus, että kehittäjät joka toinen, kolmen vuoden tekisi uusi grafiikkamoottori. No ne jipped meitä kaikkia. Epätodellinen tehty Gears of War 2, ja vuokrattu niiden pelimoottori kolmeenkymmeneen eri yrityksille, jotka ammuttiin kolmekymmentä paskaa pelejä. Yli kirkastettu modeja puoliksi kunnollinen peli Unreal Tournament 3. EA alkoi tehdä Bad Company 2, joka käytti sama moottori, päivitetään vain, että ensimmäinen Bad Company käyttää. Infinity Ward, joka antoi meille uskomattomia pelejä kuten Call of Duty 1,2, ja 4. Myös päättivät he voisivat ruuvi meille yli muuhun videopeli teollisuus. Jopa Steam oli sitä kanssa Left4Dead2. Joka on täytynyt vitsi VEtuisuuksia Opas Call of Duty Musta Ops
Pyhä Paladin