uskomaton trendi, että nyt tapahtuu peliteollisuus on luonut ehkä äärimmäinen pelaajille ja vastustajien. Valtava maine tietokone- ja videopelien johti väistämätön reaktio, joidenkin tutkimusten löytää negatiivinen suhde pelejä ja koulumenestykseen. Uskomaton suuntaus, joka tapahtuu nyt peliteollisuus on luonut ehkä äärimmäinen pelaajille ja vastustajien. Valtava maine tietokone- ja videopelien johti väistämätön reaktio, joidenkin tutkimusten löytää negatiivinen suhde pelejä ja opintomenestys.
Vanhemmat ovat tänään osoittaneet mitään pyrkimystä antaa lapsille kilpailuetua, on erityinen ongelma : Ovatko nämä pelejä verkossa ovat haitallisia lapsen päätöksentekoon ja sosiaalisia parannuksia, niiden halu lapsilleen tehdä niistä fiksu ja terävä? On selvää, tämä on tapaus, jossa helppo lähestymistapa on riittämätön ja harhaanjohtava. Monet tutkimus eivät selitä keskeisiin tekijöihin, kuten erilaisia pelejä (koulutus /viihde /väkivaltainen), osuus käytetty aika pelata verrattuna reaaliaikainen olennaista kehittämiseen (urheilu, luovan toiminnan, lukeminen, jne.
) ja lapsen älyä ja sosioekonominen asema.
Uudet tutkimukset ovat osoittaneet, että videopelit ja tietokoneet edistää maankäytön hallintaan ja ongelmanratkaisuun ja käden ja silmän taito. Will Wright, luoja "Sims" on vakuuttunut siitä, että online-pelejä auttaa edistää lasten mielikuvitusta ja kannustaa heitä tuottamaan, työskennellä ilman apua ja löytää ratkaisuja ongelmiin ja erehdyksen kautta. Mikä parasta, näyttää olevan optimistinen korrelaatio altistumisen opettavaisia pelejä ja koulumenestys.
Loppujen lopuksi pelaaminen on vain mitä päätämme tehdä niin - epäterveellinen riippuvuus tai huolimattomasti käytettynä tehokas, hauska , opetusvälineenä kun karkaistu maltillisesti ja järkevästi.
Yksinkertainen toimenpiteisiin kohti käynnistää vastuullista pelaamista lapsille:
Salli vain ikänsä pelejä: tasot liian korkea heikentää heidän itseluottamustaan, ja hyvin alhainen ei ole haaste, ja seurauksena on vähäinen koulutus merkitystä. Voisi olla hyödyllistä vanhempia ottamaan vähän aikaa pelaa lastensa kanssa edistää liimaus ja olla heille voi tulla mukavuutta.
kysyntä kouluille ja opettajille suositella pelejä ja sivustoja.
Opettajat parhaiten päteviä tunnistamaan pelejä, jotka edistävät oppimista. Rajoittaa Internetin käyttöä asettamalla salasanoja välttämiseksi sopimattomalta sisällöltä. Vahvistaa selkeät määräajat tietokonepelejä,