*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Hydlide (Nes)

Kaiken Arvostelu: 0,5 /5 Tähteä

Vuonna 1989 T & E Soft (on syystä et ole koskaan kuullut niitä ennen, myös tahansa videopeli kehittäjä on "pehmeä" tai "Ohjelmisto" niiden otsikko, se tarkoittaa, että ne käytetään ohjelman vanhoja PC-pelejä ei ole lopullisesti ole esteellinen tekemään Nintendo Entertainment System patruunoita vielä julkaista hirveä pelejä muutenkin) tuotti painajaismainen näky kauhea pelaamista terrorin nimeltään Hydlide. Peli pelaa yhtä pahasti kuin edellinen virke pyrkimys kuvata sitä.


pelattavuus

Hydlide on, teknisesti, piirtoheitin seikkailupeli, jossa roolipeli elementtejä, samanlainen kuin aikaisempi (mutta huomattavasti , syvästi, ylivoimaisesti Superior) Legend of Zelda tai uudempi otsikot, kuten StarTropics ja Crystalis. Tarina Hydlide on perus jopa perus tonttien: Sinun täytyy pelastaa kidnapattu prinsessa, tietenkin. Saatat vain tappaa lohikäärmeen tehdä se. Kyllä, tämä on epämääräisesti keskiaikainen fantasia Quest.


Hallinta sankari, sinun täytyy kulkea koko valtakunnassa, joka muodostuu viiden-by-viisi verkkoon, kussakin ruudukon tilaa miehitysjoukkojen yhdessä näytössä. Voit alkaa oikeassa alakulmassa, mutta verkkoon kietoo; jos tulet reunaan, juuri matkustaa reunaan toiseen suuntaan. Kyllä, se saattaa aiheuttaa sekaannuksia ja häiritsevien.


Sinun täytyy taistella pois tuhansia vihollisia pitkin matkaa, mutta tämäkin perustehtävänä on huolestuttavan rikki: sijaan käyttää aseena, kuten näkyvä miekka kuin kaikissa muissakin hyvä ylhäältä alas advenure peli, sinun oikeastaan ​​tarvitse pidä painiketta ja törmätä vihollisia, edullisesti takaapäin. Tämä on kaikkein naurettava, huono, ei harkittu, toimimaton idea koskaan.

Se, että tämä peli julkaistiin kolmen vuoden kuluttua Legend of Zelda (kyllä, japanilainen julkaisupäivät olivat paljon samanlaisia, mutta se ei ole pätevä syy, ei lainkaan) vielä ole tajunneet jopa perusajatusta hyökätä (on mitään vikaa kopiointi pelin, kun se asettaa standardi, jonka jälkeen genre-leveä ja vältetään se automaattisesti pilata pelikokemus) on ällistyttävää.

Haluat ehkä ottaa sääli näiden köyhien kehittäjille, jotka teki tosissaan vaivaa tehdä videopeli, joka kaatoi heidän sydämensä, joka esitti pitkää päivää koodaukseen näppäimistöt myöhään yöllä, mutta älä ota sääli heitä: He tekivät kauhea työ, ja pitäisi millään tavoin annetaan lohtu, kun ne olisi helposti voinut ennakoida asiaa ja tarjotaan korjaamiseksi.

ohjattu luonne on hauras. Kyll

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.