Lisäksi ei ole viitteitä minne mennä tai mitä tehdä.
Videopeli, joka on hyvin riippuvainen saada tiettyjä kohteita tietyssä järjestyksessä, ja että tapahtuu overworld kanssa kääre rajoja, luulisi kartta tai muihin suuntiin olisi erittäin tärkeää, mutta ne ovat poissa.
puute yksinkertainen näkyvän ase hyökkäys, uskomaton vaikeus pelkästään elossa pitkän aikavälin, ja täydellinen puuttuminen alkaa vinkkejä kohti tarkoitukseen ovat kolme merkittävää puutteita, ja jotka kaikki ovat heti nähtävissä heti ensimmäisenä näytön peli. Tämä ei ole hyvä merkki, ihmiset.
Itse asiassa, jos peli, jonka aiot olla pitkä seikkailu painottaen etsintä ja kohde-kerääminen, on kolme vakavia vikoja alkuperäisen pelin näytön, joka yleensä tarkoittaa peli on vika. Epämuodostunut, traaginen, hauntingly tietämätön vika. Sen pitäisi toimia hälyttävää, että oikein yksityiskohtaisesti, kuinka huono tämä "videopeli" on vaatisi tuhansittain enemmän sanoja, jotta paljastaa lamauttava havaitut ongelmat myöhemmin osiin, ja kaikki koko, mutta jälleen, vain ensimmäisenä näyttö olemme nähneet tarpeeksi todisteita pitävät tätä erittäin huono peli.
Grafiikka
Tämä peli on ruma alkukantainen tasolla. Otsikon näytössä, voit kertoa, että tämä ei ollut peli, joka tehtiin lahjakas, luova, tai älykäs ihmisten. Tämä oli patruuna, joka oli joko valmistanut täydellisiä idiootteja että oli pakko tehdä se jostain tyhmä sopimussuhteen syystä ja siten vain jauhoivat se niin nopeasti kuin mahdollista ja samalla tinkivät koko ajan, tai se tehtiin ryhmä samanhenkisiä naiivi hölmöjä jotka koko prosessin aidosti uskoivat askartelu hyvä peli kaikki samalla tietämättään luoda mitä osoittautua yksi halpamainen hirvittävät NES otsikot koskaan tehty.
Viimeisen aloitusnäyttö se ei saa paljon paremmin, outo hybridi laatta-pohjainen grafiikka yhdistettynä sattumanvaraisesti sijoitettu elementtejä. Käytetään tätä ensimmäistä ruudulla esimerkiksi olemassa paljon pieniä pensaita, mutta ne eivät ole esteitä eikä niitä ylitsepääsemätön