Jos kuitenkin he eivät enää herkkiä sen kielteiset vaikutukset, mitä kannustin heillä on välttää mitä he näkevät kuin käytös palkitaan?
actualizing
Jopa kysymys ovat pienempiä , sisäkkäisiä kysymykset, kuten nykyajan esiintyvyys teini väkivallan tietyillä alueilla, tai luultavasti liian laaja saatavuus käsiaseita Amerikassa tai jopa asteittainen eroosio moraalin nyky-yhteiskunnassa.
Miten nämä pienemmät kysymykset sitoa osaksi videopeli väkivalta voi olla hankalaa tai hankala parhaimmillaan, mutta nämä ovat rintamilla joka etiikan sota on taistellut: kulttuurin elementeistä, jotka mahdollistavat nuorten videopeli pelaaja siirtyä pelkästään katselu väkivallantekoja mahdollistamiseksi mahdollisuus elää niitä todellisessa maailmassa.
Riippumatta henkilökohtaisia usko missä määrin videopelien määritellä lapsen käytös, pelaamista kohtaus olisi kohdeltava kuin mitä tahansa muuta, mistä vanhempien ja kehityksen kannalta näkymä: On tarkasteltava tapauskohtaisesti, lasta lapsi. Jotkut lapset voivat nauttia paljon väkivaltaa sekoitus videopelejä ilman haittavaikutuksia; muiden kanssa, on mahdollista, että ne ovat herkkiä ja niiden toiminta on määritelty niiden pelikokemusta.
Koska keskustelu raivoaa, yhtä käsitettä olisi sovittava: Vanhemmat, ja muut luvut lapsen elämään, olisi palvelevat tarjota lapsille myönteisiä elämänaloilla, ja viisaasti kouluttaa ja vaikuttaa heihin tulossa omavarainen, riippumaton, kypsiä aikuisia omia.