*   >> lukeminen koulutus Artikkelit >> money >> marketing advertising

Android Graafinen Rendering True Facts

dä kuvataajuus laskee. Koska Android 3.0, selain käyttää nyt laatat, joten se voi säilyttää johdonmukaisen kuvataajuuden, kun vierität tai zoom, jossa negatiivinen ottaa esineitä kun hiljattain tarvitaan laatat ei voi syntyä riittävän nopeasti. Laatat itse tehdään tässä ohjelmisto, joka on mielestäni kyse iOS samoin. (Ja tämä laatta perustuvaa lähestymistapaa voitaisiin käyttää ennen 3,0 ilman laitekiihdytetty piirustus, kuten aikaisemmin mainittiin, Nexus S CPU voi helposti vetää laatat ikkunaan 60fps.

) • Laitteiston accleration ei taianomaisesti tehdä piirustus suorituskyvyn ongelmia katoavat. Vielä on raja, kuinka paljon GPU voi tehdä. Viime mielenkiintoinen esimerkki tästä on tablettien rakennettu Tegra 2 - että GPU voi koskettaa jokaista pikseli 1280x800 näytön noin 2,5 kertaa 60fps. Nyt harkita Android 3.0 tabletti aloitusnäyttö, jossa siirtyvät kaikki sovellukset lista: sinun täytyy tehdä tausta (1x kaikki pikseliä), sitten kerros oikoteitä ja widgettejä (olkaamme mukava ja sanoa tämä on .

5x kaikki pikseliä) , sitten musta tausta kaikki sovellukset (1x kaikki pikseliä), ja kuvakkeet ja merkinnöissä kaikki sovellukset (.5x kaikki pikseliä). Olemme jo puhalletaan henkeä kohden pikselin budjetti, ja emme ole edes koostuviin erillinen ikkunat lopullinen näyttö vielä. Saadaksesi 60fps animaatio, Android 3.0 ja myöhemmin käyttää useita temppuja. Iso on, että se yrittää laittaa kaikki ikkunoita peittokuvien sen sijaan, että kopioi ne ruutupuskurin GPU.

Kun kyseessä täällä jopa, että olemme edelleen yli budjetin, mutta meillä on toinen temppu: koska tapetti Android on erillisessä ikkunassa, voimme tehdä tämän ikkunan suurempi kuin näytön pitää koko bittikartta. Nyt, kun selaa, liikkeen taustalla ei vaadi piirustus, vain liikkuvat sen ikkuna ... ja koska tämä ikkuna on päällys, se ei edes tarvitse koostuviin näytön kanssa GPU. • Kun laite näytön resoluutio nousee, saavuttaa 60fps UI liittyy läheisesti GPU nopeus ja erityisesti GPU muistiväylän kaistanleveys.

Itse asiassa, jos haluat saada käsityksen suorituskykyä laitetta, aina kiinnitä huomiota muistiväylän kaistanleveys. On paljon tilanteita, joissa CPU (erityisesti niitä ihania NEON ohjeet) voi mennä paljon nopeammin kuin muistiväylän.

Page   <<  [1] [2] [3] 
Copyright © 2008 - 2016 lukeminen koulutus Artikkelit,https://koulutus.nmjjxx.com All rights reserved.