Syy monia erinomaisia kohdealueelle laukauksia eivät ole huippua peli kuorista on pohtinut sekä käytännön pelin laukaus ja hyvin paljon tarkempi kohde ammuttu. Aina tällainen tutkimus käynnistetään, tutkinta on keskitetty noin näky kuva, laukaista purista, aineettomista hyödykkeistä Woodcraft, kanssa hyvää vastauksia pysäyttämällä lyhyt todellinen syy ristiriita alueella ja kenttä shooting.
When taitava kenttä laukaus napsahtaa hänen kivääri olkapää, katseensa kurkotuksia käynnissä kettu orava scurrying pitkin korkea raajan kohti turvallisuutta hänen den, metsästäjä tarkistaa hänen kivääri tietyllä muuttumaton tavalla, mutta ei ole näköpiirissä kuvituskuva viitaten hänen louhos. Päätös on tehtävä siitä tähtäyspiste, ja että muuttuu tavoite, alue, kellonaika, mainitakseni vain muutamia vaikuttavia tekijöitä yhdenmukaisuus näkyvistä kuvan. Ei yksinkertaisesti voi olla muuttumaton tavoite on muuttumaton alue alalla ammunta, jossa kiväärimies saada sama näky kuva kukin shot.
There on myös ero päästää pois hyvän kentän laukaus ja yhtä hyvä kohde ammuttu. Tämä ero tulee selvemmäksi, kun metsästäjä vie metsään jälkeen orava, kani tai muu kivääri tavoitteita, kuten peuroja tai hirvi. Avoin alue metsämurmeli, SOD villakoirat ja varis ammunta on paljon enemmän yhteistä kohdeasemat, kanssa Rifleman ottaen hänen laukauksensa pitkän kantaman, käyttämällä ortodoksinen tavoite kannanottoja hänen shooting.Afield laukaus on tietoinen päästää pois.
Hän haluaa ampui sopivin instant, toisin Kaukolaukaus joka opetetaan yhä kasvavaa painetta hänen laukaista, kivääri potkut ilman kiväärimies tietoisena tarkka instant se välähtää. Mutta siinäkin hyvä kenttä laukaus on oltava enemmän kuin tarkka päästää pois huippu performance.That muille, ja kaikki tärkeä tekijä tarkka alalla ammunta on valikoima kuva.
Kaikki taitava peli laukausta, metsästys mitään orava Moose, tulee sisältää joukko kuvituskuva viittaamalla niiden kivääri ja tavoit