Pelit pitäisi olla hauskaa yhdestä haluavat jatkaa harjoittelua, mutta ne voivat myös olla sivistävää toimintaa. Tärkeintä, pelejä voi vaikuttaa henkilön psykologinen tila johtaa jännitystä ja tunnetta yksi on ylpeä saavutus. Pelit eivät ole jätettä vapaa-aikaa. Oikeastaan vapaa aika on aika pitäisi omistautua tutkimaan hänen kykyjä pelejä ja pitää hauskaa kouluttamiseen ja käyttäessään hänen elin ja mind.Generally, peli koostuu tavoite, että sen pelaajat yrittävät päästä ja yleensä on asetettu Sääntöjen jossa henkilö on menestyä toteutuksessa halutun tavoitteen.
Nämä yhteisesti sovitut rajat ovat olemassa, jotta voidaan testata ihmisten taitoja ja kutsua heitä kehittämään uusia tapoja hallita esteet, jotka saattavat estää niitä saavuttamasta pelin tavoite. Mutta, koska laaja valikoima tunnettuja pelejä ympäri maailmaa, sopimalla yksi määritelmä on ollut melko haastavaa. Ihmiset eri ajanjaksoina, maat, ja yhteyksissä, ovat yrittäneet aistii pelejä ja keksiä luokitus, joka voisi palvella kaikkia pelejä "tarkoituksiin.
Kun tutkii joitakin etymologinen sanakirjoja, voidaan päätellä, että pelit ovat luovan ilmaisun ihmisen hengen luomalla toimintaa, on viihdyttävä, opettavainen ja kilpailevien elementti. Riippumatta jos peli pelataan yksittäinen henkilö tai edellyttää kilpailevia joukkueita, liittyy fyysistä sekä henkistä toimintaa, on konkreettinen tai löysä säännöt ja rakenne, tarvitsee joitakin tai kaikkia käytettävissä olevia resursseja, se johtaa aina lopputulokseen. On yleensä voittaja ja löysempi ja onko osallistuja kuuluu yksi tai toiselle puolelle tämä yksinkertainen ero tekee kaikki ero maailman.
Kanssa lukuisia olemassa olevia pelejä eri kohderyhmille, kuten lapsille, nuorille, aikuisille tai eläkeläiset, antropologit ovat ehdottaneet niiden luokittelua kolme suurta klustereita. Yksi voi päättää pelata taitopeli, joka voi olla henkistä tai fyysistä. Tammi esimerkiksi käyttää älyllisesti onnistuneesti päätökseen sha