Ensimmäinen "rento peli" voidaan tunnistaa yhdeksi oli Nintendon Wii Sports. Sen pelattavuus oli yksinkertainen ja helppo tottua. Jokainen voisi poimia ohjain ja pelata kuin ammattilainen. Jonkin aikaa, nämä pelit olivat hauskoja. Se ei ole kovin hauskaa ystävien kanssa, jotka vain halusivat pelata jotain vieraannuttamatta itse.
Jos katsomme matkalla takaisin lähes kahdeksan-kymmenenvuotta sitten kuitenkin ensimmäinen peli, joka olisi pudonnut alle rento luokassa oli oltava Nintendon Mario Party.
Tämä peli keskittyi pelaajat liikkuvat vaiheessa, että muistutti monimutkainen kourut ja tikkaat lautapeli mini-peli pelaajille jokaisen vuorollaan. Jokainen mini-peli oli omat kontrolleja ja ohjeistusta (ja myöhemmin jatko harjoitella kierrosta) niin kaikki osaisivat pelata get-go. Tämä peli otti ajatuksen videopeli ja onnistuneesti haastoi sen.
Olen valmis sanomaan, että Nähtyään oman menestyksensä tuolloin, Nintendo istui alas, otti ajatuksen, että Mario Party alkoi, ja sitten aloin kokeilla sitä.
Kun Nintendo Gamecube tuli ulos, yhtiö ei yritä julkaista joitakin näistä casual-pelejä, mutta useimmat yritykset laski tasainen. Se oli täällä, että Nintendo tajusi ratkaiseva seikka. Menestyäkseen kanssa casual-pelejä, ne on kohdistettava toiseen yleisölle. Siihen asti, useimmat pelaajat halusivat syvä kokemus. He halusivat nähdä vaivaa ne otetaan oppimisen temppuja ja liikkeitä maksaa pois, olipa se kukistamiseksi ystäviä tai pelaajan pelin.
Ensimmäinen Mario Party peli oli vielä palkitsevaa olla hyvä. Ensimmäisessä pelissä, monet minipelissä palkintoja olivat valtavia.
Se maksoi työskennellä voittoon. Myöhemmissä erässä, palkkioita oli kuitenkin rajoitettu alhainen määrä ja se ei enää ollut niin hauskaa päihittää kaverit. Huomattuaan tämän, yhtiö tarvitsi tapa tehdä uusia pelaajia, jotka eivät olleet niinkään kiinnostuneita syvä ja palkitsevaa pelattavuus eikä vain hauskaa.
Anna Nintendo DS ja Nintendo Wii. Molemmat järjestelmät tarjosi uusia tapoja pelata pelejä. Mutta yksi suurimmista tekijöistä, miten se veti uutta yleisöä oli hintansa. Ne, jotka halusivat ostaa heidän ensimmäinen videopeli ei halunnut mennä kalliit paketti.
Jos he eivät pidä siitä, niin he olisivat käyttäneet tuotetta he olivat tyytymättömiä kuin ne voisivat olla. Tietäen psykologia kuluttajan, Nintendo oli mahdollisuus saada mitä he halusivat pois heidän tuotteensa - uusia pelaajia. Uusi pelaaja on todennäköisemmin aloittaa kanssa casual-pelejä. Ne on
osapuoli Review Mandura…