Toinen lisätty selvitys yrittää muuttaa vakio osoittimen (vakio arvo osoitin objektin) osoitteeseen uuden objektin. Kääntäjä ei kääntää ja antaa virheilmoituksen. VAKIOARVO, Constant Terävä arvo Constant osoitinta C, kun puhumme vakioarvo me puhumme kyseessä on yksittäinen esine, jonka arvo on vakio kuten näimme edellisessä osa sarjasta. Kun puhumme vakio huomautti arvo, me puhumme tapauksessa kahden objektin (huomautti ja osoitin), joiden arvo terävällä esineellä on vakio.
Kun puhumme jatkuvasti osoitin, me puhumme tapauksessa kahden objektin (huomautti ja osoitin), jossa osoitin (osoite terävä esine osoitin kohde) on vakio. Void Objektityyppi Kun kohde ei ole arvoa, ja sitä ei ole varattu int tai float tai jollekin muulle kohdetyyppejä, se on sanottu mitätön objektin laji. Void osoitin tyyppi osoitin, joka osoittaa objekti on mitätön kohdetyyppi, sanotaan olevan osoitin tyhjän osoitin tyyppi. Täällä meillä on kaksi esineitä: osoittimen kohteen ja terävällä esineellä. Osoitin esine on normaalia, ja se on osoitin (osoite) johonkin muuhun kohteeseen.
Tämä muu esine on tyhjä eikä sitä ole varattu int tai float tai jollekin muulle kohdetyyppejä. Nollaosoittimen Kun puhutaan osoitin puhutte kaksi esineitä: osoittimen kohteen ja terävällä esineellä. Kun julistamisesta osoitin objektin olet sen eteen kohde tyyppi terävällä esineellä; että on aina kyse. Tilanne voi syntyä, kun olisit osoitin, tietyn tyyppisen esineen, mutta se ei ole päätetty, jos tämä kohde on olemassa. Toisin sanoen sinulla on vain yksi kohde, osoitin esine, joka toivottavasti osoittaa kohde tietyntyyppisen, mutta tällä hetkellä ei osoita mitään esinettä.
Tässä tapauksessa, keksijät päätti, että arvo on osoitin kohteen ei tarvitse olla tyhjä, sen on oltava nolla. Tällainen osoitin ei osoita mitään esinettä. Tällainen osoitin kutsutaan nollaosoittimen. Seuraava koodi kuvaa tätä: int * myPointer; myPointer = 0; Objekti tunnistetaan myPointer tässä nollaosoittimen. Sen arvo on nolla. Se toivottavasti osoittaa kokonaisluku k