Kaikkialla näytät löytyy ihmisiä pelien pelaamiseen; matkapuhelimellaan, nuoria ja ei-niin-teini pelissä heidän suosikki roolipelejä niiden läppäreissä ja konsolit, ja tarjoavia sivustoja vapaa apps ja pelejä tablettia. Videopelit ja kaikki muu niiden sateenvarjo ovat olleet jo pitkään, mutta tiedot iästä, että olemme tällä hetkellä, videopelit ovat vilkastui niin nopeasti ja niin paljon, että on suuri tarve videopeli kehittäjät ympäri maailmaa .
Ihmiset, jotka pelaavat videopelejä joskus saattavat ajatella, että vain koska he ovat niin hyvä siinä tarkoittaa, että he pystyvät luomaan videopelien itse. Tämä voi olla hyvä alku rakentaa uran Peliohjelmointi, mutta sinun on vielä enemmän kuin vain rakkautta pelien ja asiantuntemusta "tasoitus ylöspäin."
Työpaikat Game malli on korkea palkattuja työpaikkoja. Monet ihmiset haluavat olla tällä alalla, koska laaja valikoima taitoja, joita voidaan soveltaa, sekä monia vaihtoehtoja tämän uran, polku ja edistyksellisyyttä teollisuus itse.
Monet ihmiset, jotka ovat video pelialan aloitti vuonna Video Game Testing osasto. He valjastaa heidän rakkautensa videopelien pelaamiseen jotain, joka on kannattavaa heille ja videopeli yritys he työskentelevät. Pääkäyttö videopeli testaajien on heidän rakkautensa videopelejä ja niiden kriittisen ajattelun taitoja.
Pohjois-Amerikka voi olla keskeinen solmukohta videopeli kehitystä, mutta muut maat, kuten Japani ja Kiina ovat olleet sen jo kauan. He ovat kehittäneet monia pelejä, joita pidetään kulmakiviä video pelaamista markkinarako.
Myös muut maat, kuten Iso-Britannia, Ranska, Saksa, Sveitsi ja Espanja ovat tulossa videopeli teollisuus ja alkavat kehittää videopelejä. Jos haluat olla videopeli kehittäjä, voit kohdistaa edellä mainittujen maiden lähtökohtana urasi.
Kun otetaan huomioon monet maat, jotka ovat hyppäsi videopeli kehitys kelkkaan on osoitus kuinka paljon videopeli teollisuus on kypsynyt viimeisen kymmenen vuoden aikana. Tämän seurauksena teollisuus on niin kilpailukykyinen, että jos haluat olla tällä alalla, sinun täytyy verestää uusia taitoja ja uutta teknologiaa syntyy jatkuvasti.
Sinun täytyy olla hyvin perehtynyt tekniikan ja taiteen, ja naimisiin nämä kaksi käsitettä yhdessä auttaa luomaan videopelien jotka kiinnostavat yleisölle.
Gina Kraft kirjoitti artikkelin Game Shastra. Gina on kannattaja Game Shastra erityisesti, heidän Game Design peliohjelmointi, ja peli kehittämisalueet.