Saadakseen korkea laatu kuva, useita tekniikoita voidaan soveltaa, yksi niistä on HDRR, joka on lyhenne sanoista High Dynamic Range mallinnus. Näin renderöinti tietokonegrafiikan avulla valaistus laskelmat laajempi dynaaminen alue on nimeltään. Tämä tekniikka jäljittelee ihmissilmän joka mukautuu kaikki eri luminositeetit on sama kohtaus avaamalla ja sulkemalla oppilas, kun kaikki tiedot saa yhdessä. Tästä syystä voimme nähdä alueita eri valaistus valokuvauskamerat cant show.
The HDRR käsite on ollut olemassa jo pitkään, mutta se ei ollut, kunnes pari vuotta sitten, että on erittäin kehittynyt ja käytetään. Voimme nähdä tänään parantaa valokuvia ja jopa videopelit, kuten Half-Life 2. Sen pääasiassa käytetään parantamaan edustuksen tummien ja vaaleiden alueilla kuvan, ja lisäksi suuresti täydentää kontrastia tekemällä kirkas asiat näyttävät kirkkaampi, ja tumma asiat tummempi. Lisäksi tasainen kohtaukset näyttävät paremmilta käyttämällä tätä tekniikkaa, koska valo ja pimeä voidaan esittää enemmän erilaisia levels.
However, myös kohdata joitakin rajoituksia, kun haluamme käyttää HDRR. Useimmat näytöt cant edustavat HDRR kuvia, koska arvot ylittävät mitä he näyttää voi näyttää. Jotta taistella tätä rajoituksia, kaksi tekniikoita käytetään: Tone Mapping ja Light kukintaa. Sävy kartoitus on tekniikka, joka kuvaa värit, jotta ne voidaan esittää tulostuslaitteen ja still säilyttää kuvan ja värin arvostaa sitä. Valo Blooming on graafinen shader vaikutus, joka käytetään pääasiassa videopelien. Sen käytetään kun me tarvitsemme enemmän kirkkautta kuin yksi meidän tulostuslaitteen voi näyttää.
Voit tehdä niin, Light Blooming laajenee valonlähde kertomalla kuvan, hämärtää se ja sitten uudelleenvetämisestä sen yli alkuperäisen, että tapa, jos on kirkkaampi kuva, joka on osoittanut, illuusio syntyy tekemällä kohtaus softer.Now että tiedämme, mitä HDRR on, hyvin puhua siitä, miten voimme luoda yksi. Perus asia, meidän luom